Informatika2-2018/Gyakorlat7

A MathWikiből

előző fel következő

Tartalomjegyzék

Feladatok

Nyissuk meg a Sypdert.

Alakzatok a vásznon

Alakzatok

Írjunk egy Shape osztályt.

  • Legyen x és y változója, ezek tárolják az alakzat pozícióját a síkon.
  • Legyen egy move metódusa, aminek egyetlen v paramétere van, egy kételemű lista, a vektor, amivel el kell mozgatni az alakzatot.

Definiáljuk a Shape osztály leszármazottaiként az

  • Ellipse ellipszis, legyen meg a kis- és nagytengelye (a,b)
  • Rectangle téglalap, legyen meg az oldalak hossza (a,b)

osztályokat. Mindkét esetben a pozíciójuk a súlypontjukat jelentse.

Írjunk mindkét osztályhoz egy area függvényt, ami kiszámítja az alakzat területét!

Definiáljuk az Ellipse osztály equation metódusát, ami kiírja az adott ellipszis egyenletét!

Öröklődés és konstruktorok

Ha a leszármazott osztályban (például Ellipse) az ősosztály konstruktorát (jelen esetben Shape) akarjuk hívni, akkor erre két módszer is lehetséges:

   class B(A):
       def __init__(self, x, y, a, b):
            A.__init__(self, x, y)
            # vagy
            super(B, self).__init__(x, y)

Az első változatban

   A.__init__(self, x, y)

megmondjuk, hogy az A osztály konstruktorát akarjuk meghívni (amit már korábban megírtunk).
A második változatban

   super(B, self).__init__(x, y)

azt mondjuk, hogy a B mindenkori ősosztályát hívjuk meg, ami most éppen A.

Vászon

Definiáljuk a Canvas (vászon) osztályt.

  • Egyetlen tagváltozója legyen a shapes, ami alakzatok listáját tárolja.
  • Definiáljuk egy add metódust, amivel újabb Shape-et adunk a vászonhoz!
  • Oldjuk meg, hogy az osztályunk iterálható legyen! Ehhez definiáljuk az __iter__(self) metódust, valamit a next(self) metódust, ahogy az előadáson láttuk.
  • Definiáljuk a crop metódust a következőképp: a bemeneti paraméter két pont koordinátája, ezek egy téglalap bal felső és jobb alsó pontjai. A függvény térjen vissza azon alakzatok listájával, amelyek a vásznon vannak és teljesen beleférnek az így definiált téglalapba. Ehhez a feladathoz az Ellipse és a Rectangle osztálynak is szüksége lesz egy box() metódusra, ami a legkisebb tartalmazó doboz bal felső és jobb alsó sarkait adja vissza.

Overload

  1. Írjunk egy függvényt, aminek az első argumentuma n, egy int típusú változó. A függvény térjen vissza True-val, ha annyi extra paraméterrel hívták meg, mint az első bemeneti paraméter értéke, egyébként térjen vissza False-szal.
  2. Definiáljunk egy szumma függvényt, ami tetszőlegesen sok bemeneti paraméterének összegével tér vissza!
    1. Kezeljük le a kivételt, ha a paraméterek típusa nem azonos!
  3. Definiáljunk egy print_words függvényt, úgy, hogy a megadott (akármennyi) szavakat annyiszor írja ki, amennyit megadunk bemenetnként (szavanként)!
    1. Kezejük le kivételként, ha a bemeneten nem egész számot adtak meg a szó gyakoriságára!

Iterálható

Íjunk olyan iterálható osztályt, mint a range, de ne egy listát járjon be, hanem csak az aktuális elemet tárolja.

class Range(object):
    def __init__( ... ):
        ...
    def __iter__( ... ):
        ...
    def next( ... ):
        ...
  • konstruktora egy számot vagy sztringet kapjon. Addig a számig lehessen iterálni rajta, nullától, egyesével.
  • Ha a szám nem pozitív, akkor 0 hosszan lehessen iterálni rajta.
  • Ha sztringet kap a konstruktor és az nem értelmezhető egészként, akkor emeljünk ValueError kivételt.
    • Ha értelmezhető egészként, akkor alakítsuk át egésszé és számoljunk azzal.
  • Ha "inf" sztringet kap a konstruktor, akkor végtelen sokáig lehessen rajta iterálni!

előző fel következő

Személyes eszközök