Informatika2-2014/Gyakorlat09
1. sor: | 1. sor: | ||
− | |||
=== C fordítás konzolban === | === C fordítás konzolban === |
A lap 2014. április 7., 16:53-kori változata
Tartalomjegyzék |
C fordítás konzolban
Első fordítás gcc-vel
Nyiss egy szövegszerkesztőt, és másold be egy új fájlba a "hello.c" kódját:
#include <stdio.h> int main() { int x = 2; printf("hello world! %d\n", x); return 0; }
Nyiss egy konzolt és menj abba a könyvtárba (cd paranccsal) ahová elmentetted a "hello.c"-t.
Fordítsd le, készíts "hello" nevű futtatható fájlt:
gcc -o hello hello.c
Futtasd le a kapott programot!
Második fordítás gcc-vel
Mostantól használjuk a gcc warning-kapcsolóit, hogy lássuk a kisebb hibákat, figyelmeztetéseket is!
gcc -W -Wall -o hello hello.c
Rontsd el a "hello.c" kódot a következő módokon, majd mindig mentsd el és fordítsd le újra (és a következő elrontás előtt mindig állítsd vissza a helyes verziót):
- törölsz egy pontosvesszőt a sor végéről
- a printf-es sorban x helyett valami más betűt írsz
- létrehozol egy y nevű egész típusú változót az x után, de nem használod a kódban
- kitörlöd az utolsó } -t
- törlöd a "return 0;" sort
- töröld a legelsõ #include sort
CodeBlocks használata
Használat
- A feladatokhoz hozzatok létre mindig egy új üres file-t (File / New / Empty file), ezt mindenképpen .c kiterjesztéssel mentsétek el pl: feladat1.c.
- Fordítani a Build / Build-el tudtok, vagy a megfelelõ ikonnal, a lefordított programot a Build / Run -al indíthatjátok, vagy egyszerûbben F9-el fordíthattok majd utána azonnal indíthatjátok is a programot.
CodeLite használata
Beállítások
- Indítsd el a CodeLite fejlesztői környezetet!
- Állítsd át az indentálást (tabulálást/beljebbezést) a Settings -> Global Editor Preferences menüpont alatt a General -> Indentaiton résznél hogy ne használjon tab karaktereket
- Hozz létre egy új Workspace-et és benne egy új projektet (mindenképp külön könyvtárban: Create the project under a separate directory legyen bepipálva), segítség itt az oldal vége felé
Használat
- Minden feladat megoldását új projektbe kell tenni, hogy a main() függvények ne ütközzenek (egy projekten belül nem lehet több belőle).
- A narancssárga az aktív projekt a workspace-en belül. Ha menüből kiválasztod a fordítást (Build -> Build project vagy F7 billentyű) akkor ez mindig az aktív projektet fogja lefordítani, ha épp másik file van megnyitva a szerkesztődben, akkor is! Ugyanígy a futtatásnál is (menüből Build -> Run vagy Ctrl-F7) az aktív projekt main() függvénye fog lefutni!
Ciklusok
For ciklus
- A for ciklus nem a sage-ben megszokottak szerint mûködik, hisz itt nincsenek listáink amiket bejárhatnánk.
- Ehelyett a for a while ciklushoz nagyon hasonlóan mûködik, a szintaxis:
for(inicializálás; feltétel; inkrementálás){ utasítások }
- Az inicializálás részben adhatjuk meg azokat az utasításokat amiket csak egyszer a ciklus kezdetekor szeretnénk végrehajtani, ha úgy gondolunk rá mint egy szummára, akkor ez lehet az i = 0 például.
- A ciklus akkor áll le, amikor a feltétele hamis lesz, tehát amíg igaz, addig fut.
- Az inkrementálás lépés a ciklus belsejében levõ utasíások (a ciklus magja) után hajtódik végre. Itt tipikusan növelünk egy ciklusváltozót, de akármi mást is lehetne csinálni.
- Példa egy for ciklusra, ami kiírja a számokat 0-tól 9-ig:
int i; for (i=0; i<10; i++) { printf("A ciklusváltozo erteke: %d\n", i); }
- Az i++ egyenértékû az i = i + 1 vagy az i += 1 utasítással.
- Példa egy sokkal kevésbé hagyományos for ciklusra:
int i = 1; int j = 1; for (; i + j != j * 2; i = j + 1) { j = i * 2; }
- Ez a példa azt is mutatja, hogy a ciklus fejének különbözõ részei egymástól függetlenül elhagyhatók, valamint hogy létezik végtelen ciklus.
While ciklusok
- A while ciklus a már sage-ben megszokottak szerint mûködik, addig fut, amíg igaz a fejében található feltétel.
- Talán annyi plusz van, hogy bevezetjük a hátul tesztelõs ciklust, a do while ciklust. Ez a nevébõl is kikövetkeztethetõen utólag tesztel, tehát a magja legalább egyszer lefut.
- A szintaxis:
while(feltétel){ utasítások }
do{ utasítások } while(feltétel);
- Példa egy bonyolultabb while ciklusra, a feladatokban lesz egy hozzá nagyon hasonló:
- A felhasználótól egy ciklusban egész számokat kér be addig, amíg 0 értéket nem kap. Ekkor pedig kiírja a képernyőre a kapott nemnulla számok átlagát.
#include<stdio.h> int main(void) { int i = 0; float sum = 0; int szam = 0; do{ scanf("%d", &szam); sum += szam; i++; } while(szam != 0); i--; printf("%f", sum / i); return 0; }
- Bejött egy új típus, a float, õ a lebegõpontos szám, mondhatjuk, hogy a tizedestört. A printf és scanf-ben használandó mintája a "%f".
Feladatok
Minden feladatot új file-ba mentsd a CodeBlocks-ban (esetleg Codelite-ban új project-be)!
1. Feltételes print
Segítség
A következõ egy egyszerû feltétel, leteszteli hogy 'x' nulla vagy nem, majd kiírja a számot:
#include<stdio.h> int main(void) { int x = -5; if(x == 0){ printf("Nulla"); } else{ printf("Nem nulla"); } printf("A szam: %d \n\n", x); return 0; }
Egészítsd ki a következő kódot a megjegyzések helyén!
#include<stdio.h> int main(void) { /* x és y változók deklarálása, értékadás */ printf("X erteke: %d\n", x); printf("Y erteke: %d\n", y); printf("\n"); /* egy feltételes utasítással (if, else if, else) érd el hogy mindig igaz állítás kerüljön a képernyőre */ printf("%d nagyobb mint %d!\n", x, y); printf("%d nagyobb mint %d!\n", y, x); printf("%d ugyanannyi mint %d!\n", x, x); return 0; }