Informatika2-2012/Hazi04
A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Ador (vitalap | szerkesztései) 2012. március 3., 00:15-kor történt szerkesztése után volt.
4. házi feladat: Sudoku megoldását segítő kis program
A Sudoku egy számkitöltögetős játék, amit általában 9x9-es táblán játszanak.
A feladat, hogy egészítsd ki a lenti C kódot (legalább) hat függvénnyel, melyek a következő feladatokat végzik el:
- kitölti a táblát 0 értékekkel (void ures_tabla() , ez már meg is van hívva a main()-ben)
- eldönti hogy egy adott sorban szerepelhet-e egy adott érték (vagyis hogy nincs még ott olyan)
- eldönti hogy egy adott oszlopban szerepelhet-e egy adott érték (vagyis hogy nincs még ott olyan)
- egy pozícióhoz (sor, oszlop) meghatározza annak a 3x3-as kis négyzetnek a határait, amibe az tartozik. (itt mivel több értéket kellene egyszerre visszaadni, használj mutatót paraméterként!)
- eldönti hogy egy adott pozíción szerepelhet-e egy adott érték a pozícióhoz tartozó 3x3-as négyzetben levő számokat tekintve (vagyis hogy nincs még ott olyan) (használd az előző függvényt)
- eldönti hogy egy adott pozícióban(sor és oszlop) szerepelhet-e egy adott érték (int lehet_e_itt(int ertek, int sor, int oszlop) , ez használja az előzőeket)
Nem kötelező, de a main() függvényt kiegészítheted azzal, hogy érvénytelen bemenet (1-nél kisebb vagy 9-nél nagyobb értékek) esetén 'H' betűt írjon ki.
Segítség a teszteléshez
Néhány bemenet és elvárt kimenet pár:
1 1 1 -> I 1 2 9 -> N 7 1 1 -> N 7 2 2 -> I