Informatika2-2013
Tartalomjegyzék |
Tárgykövetelmények (BMETE91AM25)
Eladó/gyakvezető: Wettl Ferenc, Kovács Kristóf, Pálovics Róbert
Jelenléti követelmények: A legalább elégséges félévközi jegy megszerzésének szükséges feltétele legalább 10 laborgyakorlaton való részvétel, melyet a gyakorlat eleji kis zárthelyikkel ellenőrzünk. Egy laborgyakorlatról való hiányzás kivételes esetben valamely párhuzamosan meghirdetett megfelelő gyakorlaton való igazolt részvétellel pótolható.
Félévközi számonkérések:
- 2 db 25 pontos zárthelyi dolgozat
- 1. zh: 8. hét; pótlás: 14. hét, témája: C programozási nyelv
- 2. zh: 13. hét; pótlás: 14. hét, témája: Python programozási nyelv
- 12 db 5 pontos programozási feladat megoldása.
- 10 db 1 pontos röpdolgozat megoldása
A félév végi osztályzat: Az elégtelentől különböző félévközi jegy elérésének feltétele a jelenléti követelmények teljesítésén túl, hogy a zárthelyi dolgozatok elérjék a 10 pontot, a 8 legjobb programozási feladat mindegyike legalább 2 pont legyen, és a röpdolgozatokból összegyűljön 4 pont. Ekkor a félévközi jegy a zárthelyik, a röpdolgozatok és a 8 legjobb programozási feladat összpontszáma alapján az alábbi módon adódik:
- 38 ponttól 54 pontig: elégséges (2)
- 55 ponttól 69 pontig: közepes (3)
- 70 ponttól 84 pontig: jó (4)
- 85 ponttól 100 pontig: jeles (5)
Konzultációk: ZH előtt vagy szükség esetén.
1. gyakorlat
C fordítás konzolban
Első fordítás gcc-vel
Nyiss egy szövegszerkesztőt, és másold be egy új fájlba a "hello.c" kódját:
#include <stdio.h> int main() { int x = 2; printf("hello world! %d\n", x); return 0; }
Nyiss egy konzolt és menj abba a könyvtárba (cd paranccsal) ahová elmentetted a "hello.c"-t.
Fordítsd le, készíts "hello" nevű futtatható fájlt:
gcc -o hello hello.c
Futtasd le a kapott programot!
Második fordítás gcc-vel
Mostantól használjuk a gcc warning-kapcsolóit, hogy lássuk a kisebb hibákat, figyelmeztetéseket is!
gcc -W -Wall -o hello hello.c
Rontsd el a "hello.c" kódot a következő módokon, majd mindig mentsd el és fordítsd le újra (és a következő elrontás előtt mindig állítsd vissza a helyes verziót):
- törölsz egy pontosvesszőt a sor végéről
- a printf-es sorban x helyett valami más betűt írsz
- létrehozol egy y nevű egész típusú változót az x után, de nem használod a kódban
- kitörlöd az utolsó } -t
- törlöd a "return 0;" sort
- töröld a legelsõ #include sort
CodeBlocks használata
Használat
- A feladatokhoz hozzatok létre mindig egy új üres file-t (File / New / Empty file), ezt mindenképpen .c kiterjesztéssel mentsétek el pl: feladat1.c.
- Fordítani a Build / Build-el tudtok, vagy a megfelelõ ikonnal, a lefordított programot a Build / Run -al indíthatjátok, vagy egyszerûbben F9-el fordíthattok majd utána azonnal indíthatjátok is a programot.
CodeLite használata
Beállítások
- Indítsd el a CodeLite fejlesztői környezetet!
- Állítsd át az indentálást (tabulálást/beljebbezést) a Settings -> Global Editor Preferences menüpont alatt a General -> Indentaiton résznél hogy ne használjon tab karaktereket
- Hozz létre egy új Workspace-et és benne egy új projektet (mindenképp külön könyvtárban: Create the project under a separate directory legyen bepipálva), segítség itt az oldal vége felé
Használat
- Minden feladat megoldását új projektbe kell tenni, hogy a main() függvények ne ütközzenek (egy projekten belül nem lehet több belőle).
- A narancssárga az aktív projekt a workspace-en belül. Ha menüből kiválasztod a fordítást (Build -> Build project vagy F7 billentyű) akkor ez mindig az aktív projektet fogja lefordítani, ha épp másik file van megnyitva a szerkesztődben, akkor is! Ugyanígy a futtatásnál is (menüből Build -> Run vagy Ctrl-F7) az aktív projekt main() függvénye fog lefutni!
Feladatok
Minden feladatot új file-ba mentsd a CodeBlocks-ban (esetleg Codelite-ban új project-be)!
1. Feltételes print
Segítség
A következõ egy egyszerû feltétel, leteszteli hogy 'x' nulla vagy nem, majd kiírja a számot:
#include<stdio.h> int main(void) { int x = -5; if(x == 0){ printf("Nulla"); } else{ printf("Nem nulla"); } printf("A szam: %d \n\n", x); return 0; }
Egészítsd ki a következő kódot a megjegyzések helyén!
#include<stdio.h> int main(void) { /* x és y változók deklarálása, értékadás */ printf("X erteke: %d\n", x); printf("Y erteke: %d\n", y); printf("\n"); /* egy feltételes utasítással (if, else if, else) érd el hogy mindig igaz állítás kerüljön a képernyőre */ printf("%d nagyobb mint %d!\n", x, y); printf("%d nagyobb mint %d!\n", y, x); printf("%d ugyanannyi mint %d!\n", x, x); return 0; }
Ha kész, módosítsd úgy a kódot, hogy ne legyen beleírva az elején az x és az y értéke, hanem a program a felhasználótól kérjen be egész számokat, a scanf() függvény segítségével! Példa egy z egész típusú változó bekérésére:
int z; printf("Add meg z értékét: "); scanf("%d", &z); /* innentől z-nek van értéke (ha a felhasználó tényleg egész számot adott meg) */
2. gyakorlat
1. For ciklus
Segítségnek itt egy for ciklus példa: 0-tól 9-ig kiírjuk a számokat, vagyis a ciklusváltozó értékét (általában i-nek vagy j-nek nevezzük a ciklusváltozót, ami tipikusan minden körben növekszik eggyel, de persze máshogy is lehetne):
int i; for (i=0; i<10; i++) { printf("A ciklusváltozo erteke: %d\n", i); }
Egészítsd ki a következő kódot a megjegyzések helyén! Egy-egy külön változóban legyen a ciklusváltozó kezdőértéke (start_i) és utolsó értéke (end_i), adj nekik értéket!
A for ciklusban i legyen a ciklusváltozó, és az értéke hármasával növekedjen vagy csökkenjen (attól függően hogy start_i vagy end_i a nagyobb).
#include<stdio.h> int main(void) { /* start_i és end_i változók deklarálása, értékadás */ /* i-t is deklarálni kell ! */ for (/* inic. */ ; /* feltétel */; /* minden ciklusmag végén */) { printf("%d\n", i); } return 0; }
2. Do / while ciklusok
Írj C kódot, ami a felhasználótól egy ciklusban egész számokat kér be addig, amíg 0 értéket nem kap. Ekkor pedig írja ki a képernyőre a kapott nemnulla számok átlagát!
Segítség a nem egész értékű változó (atlag) kiírásához:
printf("%f", atlag);
Oldd meg a feladatot do-while (hátultesztelő) és while (elöltesztelő) ciklussal is!
do { /* utasítások amik minden körben lefutnak */ } while (/* feltétel */);
while ( /* feltétel */ ) { /* utasítások amik minden körben lefutnak */ }
3. Egyszerű gyökkeresés
Egészítsd ki a következő kódot, amely megkeresi az 5329 négyzetgyökét (lesz neki, és egész)!
(Segítség: nem kell hogy haténkony legyen a kód, elég ha egyesével végigpróbálgatjuk a számokat hogy az-e a gyöke.)
#include<stdio.h> int main(void) { int szam = 5329; int gyok; /* szamolj valamilyen ciklusban, valoszinuleg egy feltetel is kell majd a cikluson belul */ printf("A %d gyoke %d\n", szam, gyok); return 0; }
4. Sakktábla
Rajzolj ki egy NxN-es sakktábla mintát, ahol X-szel jelöljük a fekete mezőket, és üresen hagyjuk (egy szóköz) a fehéreket. Nem kell keretet adni a táblának. A sakktábla méretét (N) a felhasználótól kérd be!
Tipp: a ciklusokat egymásba is ágyazhatjuk, de ilyenkor nagyon kell figyelni a ciklusváltozókra!
Egymásba ágyazott ciklus példa:
#include<stdio.h> int main(void) { int i; int j; for(i = 0; i < 10; i++) { printf("i: %d \n", i); for(j = 0; j < i; j++) { printf(" (%d, %d) ", i, j); } printf("\n"); } printf("\n"); }