Gyakorlat2

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(7. Complex mûveletek)
(2. User)
 
(egy szerkesztő egy közbeeső változata nincs mutatva)
67. sor: 67. sor:
  
 
Viszont az elsõ nem ezt csinálja. Hanem azt vizsgálja meg, hogy ugyanazon a memóriacímen vannak-e tárolva, azaz, hogy tényleg megegyeznek-e, nem csak tartalomban. Ez azért van amit már említettem, hogy itt kb minden pointer (referencia) csak rejtetten. Errõl lesz szó következõ elõadáson.
 
Viszont az elsõ nem ezt csinálja. Hanem azt vizsgálja meg, hogy ugyanazon a memóriacímen vannak-e tárolva, azaz, hogy tényleg megegyeznek-e, nem csak tartalomban. Ez azért van amit már említettem, hogy itt kb minden pointer (referencia) csak rejtetten. Errõl lesz szó következõ elõadáson.
 +
 +
A '''passwordCheck''' metódus (függvény) kap egy jelszót, ez az amit beírt a felhasználó. Ezt hasonlítsa össze, a már tárolt jelszóval. Ha megegyezik a kettõ, akkor igazat ('''true''') különben hamisat ('''false''') adjon vissza.
 +
 +
A '''setNickName''' állítsa át a '''nickName_''' adattagot a kapott paraméterre '''newNickName'''-re.
  
 
<java>
 
<java>
141. sor: 145. sor:
 
=== 4. Kiírás ===
 
=== 4. Kiírás ===
  
Írjatok kiíró függvényt '''print''' néven a '''Complex''' és '''ComplexVector''' osztályokhoz. Nézzen ki valahogy olvashatóan. Majd ezekkel már jól tudtok tesztelni a '''main'''ekben
+
Írjatok kiíró függvényt '''print''' néven a '''Complex''' és '''ComplexVector''' osztályokhoz. Nézzen ki valahogy olvashatóan. Majd ezekkel már jól tudtok tesztelni a '''main'''ekben.
 +
 
 +
=== 4.5. Szerkezet változtatás ===
 +
 
 +
Írjátok át a '''Complex''' osztályt, hogy ne két '''float'''ban tárolja az adatokat, hanem egy 2 elemû '''float''' tömbben. Majd értelemszerûen a konstruktorokat és függvényeket is írjátok át. Ha ez kész örüljetek, hogy a '''ComplexVector''' még mindig teljesen jól mûködik. Pedig valójában már õ is megváltozott ezzel.
  
 
=== 5. Felhasználó rendszer ===
 
=== 5. Felhasználó rendszer ===

A lap jelenlegi, 2013. szeptember 18., 16:41-kori változata

Tartalomjegyzék

Feladatok tagolása

Már több osztállyal dolgozunk akár egy feladaton belül is. Így egy új tagolást javasolok.

  • Eclipse-ben a már létezõ vagy új projectet nyissátok le, és az src mappára jobb klikk New -> Package
  • Nevezzétek el és kész is
  • Minden összetartozó osztályt egy ilyen package-be rakjatok
  • Amikor egy osztály egy Gyak2 package-ben van azt jelezni kell a fájl elején a következõ módon:
package Gyak2;
  • Package-eket lehet egymásba is ágyazni, késõbb a komolyabb dolgokat majd külön projectben sok package-ben fogjuk tárolni

Bemelegítõ feladatok

Figyeljetek oda, hogy minden osztálynak a saját nevével megyegyezõ nevû fájlban kell lennie. Pl a Complex osztálynak a Complex.java fájlban kell lennie.

Egészítsétek ki a feladatokat a //TODO részeknél. Ez van ahol csak egy parancs, máshol több sor is lehet akár.

1. Complex kiegészítés

public class Complex {
    private float realPart_;
    private float imaginaryPart_;
 
    public Complex() {
        realPart_ = 0;
        imaginaryPart_ = 0;
    }
 
    public Complex(float realPart) {
        realPart_ = //TODO
        imaginaryPart_ = //TODO
    }
 
    public Complex(float realPart, float imaginaryPart) {
        //TODO
    }
 
    public Complex add(Complex other) {
        float realPart = this.realPart_ + other.realPart_;
        float imaginaryPart = this.imaginaryPart_ + other.imaginaryPart_;
        Complex retval = //TODO
        return retval;
    }
 
    public Complex multiply(Complex other) {
    	//TODO
    }
}

2. User

Egészítsétek ki, ahogy értelmes. Érdekesség (és fontos) ez a kettõ nem ekvivalens:

password_ == enteredPassword
password_.equals(enteredPassword)

A második azt csinálja, amit az elsõre gondolna az ember. Összehasonlítja a 2 Stringet, ha megegyeznek true-t, ha különböznek false-t ad vissza.

Viszont az elsõ nem ezt csinálja. Hanem azt vizsgálja meg, hogy ugyanazon a memóriacímen vannak-e tárolva, azaz, hogy tényleg megegyeznek-e, nem csak tartalomban. Ez azért van amit már említettem, hogy itt kb minden pointer (referencia) csak rejtetten. Errõl lesz szó következõ elõadáson.

A passwordCheck metódus (függvény) kap egy jelszót, ez az amit beírt a felhasználó. Ezt hasonlítsa össze, a már tárolt jelszóval. Ha megegyezik a kettõ, akkor igazat (true) különben hamisat (false) adjon vissza.

A setNickName állítsa át a nickName_ adattagot a kapott paraméterre newNickName-re.

public class User {
	private String realName_;
	private String nickName_;
	private String password_;
 
	public User(String realName, String nickName, String password) {
		realName_ = realName;
		nickName_ = nickName;
		password_ = password;
	}
 
	public boolean passwordCheck(String enteredPassword) {
		if (password_.equals(enteredPassword)) {
			//TODO
		}
                //TODO
	}
 
	public void setNickName(String newNickName) {
		//TODO
	}
}

Feladatok

Érdemes minden osztályhoz gyártani egy maint, hogy kipróbáljátok jól mûködik-e. Ha lesz rá idõnk tanulunk teszt rendszert is, de nem biztos, hogy eljutunk odáig. Ezt lehet az adott osztályba írni, nem kell mindig külön Main osztályt gyártani miatta. Itt egy példa a Complexre:

    public static void main(String[] args) {
        Complex comp1 = new Complex(5, 6);
        Complex comp2 = new Complex(4);
        Complex comp3 = comp1.add(comp2);
        System.out.println(comp3);
    }

Azt nem ellenõrzi, hogy jól számolt-e, ezt ugye már nehezebb, mivel privátak az adattagjai, de írhatnánk egy kiirató függvényt, akkor már könnyû lenne.

Továbbá mindig emlékezzetek arra, hogy a cél, hogy minél kisebb egységekre szedjük szét a dolgokat. Így ha pl egy függvény mûködéséhez kell abszolút érték függvény, írd meg külön és használd, ne az adott függvénybe írd bele az abszolút érték megvalósítását.

3. ComplexVector szorzás

Írjátok meg a ComplexVector skaláris szorzatát. Ne felejtsétek el, hogy használhatjátok a Complex osztály multiply függvényét.

public class ComplexVector {
    private Complex[] coords_;
    private int dimension_;
 
    public ComplexVector(int dimension) {
        dimension_ = dimension;
        coords_ = new Complex[dimension];
    }
 
    public ComplexVector(ComplexVector other) {
        this.coords_ = other.coords_.clone();
        this.dimension_ = other.dimension_;
    }
 
    public ComplexVector add(ComplexVector other) {
        ComplexVector retval = new ComplexVector(this.dimension_);
        for (int i = 0; i < retval.coords_.length; i++) {
            retval.coords_[i] = this.coords_[i].add(other.coords_[i]);
        }
        return retval;
    }
}

4. Kiírás

Írjatok kiíró függvényt print néven a Complex és ComplexVector osztályokhoz. Nézzen ki valahogy olvashatóan. Majd ezekkel már jól tudtok tesztelni a mainekben.

4.5. Szerkezet változtatás

Írjátok át a Complex osztályt, hogy ne két floatban tárolja az adatokat, hanem egy 2 elemû float tömbben. Majd értelemszerûen a konstruktorokat és függvényeket is írjátok át. Ha ez kész örüljetek, hogy a ComplexVector még mindig teljesen jól mûködik. Pedig valójában már õ is megváltozott ezzel.

5. Felhasználó rendszer

Írjatok egy osztályt (ti találjátok ki a nevét, de legyen beszédes és célratörõ, általában a programozásban ez a legnehezebb feladat) ami a korábban megírt User objektumokból tud sokat tárolni (tömb). Továbbá valamilyen módon tárol még kommenteket is. Egy komment az üzenetbõl és a készítõjébõl áll, aki egy User. Találjátok ki, hogyan tárolnátok a kommenteket, érdemes új osztályt bevezetni rá. A rendszernek magának legyen 2 függvénye, egyik amivel új Usert lehet felvenni és egy amivel új kommentet lehet írni.


Pár tanács:

  • Hogy a tömb lefoglalással ne legyenek gondok, amikor létrejön ez a rendszer foglaljatok le mondjuk 500 Usernek helyet és egy számlálóval mentsétek, hogy pontosan mennyi is van valóban a rendszerben.
  • Az elõbbihez az kell, hogy a User osztálynak legyen default konstruktora, csináljatok hát neki.
  • A User felvétele függvény talán úgy a legegyszerûbb, ha egy bemente van és az a User objektum amit be akarunk rakni a tömbbe.
  • A komment tárolásánál elég ha beküldõ nevét tároljátok mondjuk itt nem kell teljes Usert tárolni.
  • Mivel kommentbõl is sokat kell tárolni ezért nagyon hasonló módon meg lehet oldani a tárolásukat, mint a Userekét.

Bónusz

6. Komment keresõ

Az 5. feladat rendszeréhez írjatok olyan függvényt, ami képes egy adott User össze kommentjét kiírni. Legyen mondjuk a bemenete egy String, ami a keresendõ User nickName adattagja és listázza ki az összes olyan komment tartalmát aminek õ a szerzõje.

7. Complex mûveletek

Írjátok meg az osztás mûveletet a Complex osztályhoz, nyugodtan írjatok hozzá segéd függvényeket, a lényeg hogy minél apróbb részekre bontsátok a programokat. Továbbá írjátok meg a vektoriális szorzatát a ComplexVector osztálynak. (Feltételezhetitek, hogy 3 dimenziós vektorokra kell csak mûködnie.)

Személyes eszközök