Gyakorlat2

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(2. User)
(7. Complex mûveletek)
163. sor: 163. sor:
 
=== 7. Complex mûveletek ===
 
=== 7. Complex mûveletek ===
  
Írjátok meg az osztás mûveletet a '''Complex''' osztályhoz, nyugodtan írjatok hozzá segéd függvényeket, a lényeg hogy minél apróbb részekre bontsátok a programokat. Továbbá írjátok meg a vektoriális szorzatát a '''ComplexVector''' osztálynak.
+
Írjátok meg az osztás mûveletet a '''Complex''' osztályhoz, nyugodtan írjatok hozzá segéd függvényeket, a lényeg hogy minél apróbb részekre bontsátok a programokat. Továbbá írjátok meg a vektoriális szorzatát a '''ComplexVector''' osztálynak. (Feltételezhetitek, hogy 3 dimenziós vektorokra kell csak mûködnie.)

A lap 2013. szeptember 18., 16:20-kori változata

Tartalomjegyzék

Feladatok tagolása

Már több osztállyal dolgozunk akár egy feladaton belül is. Így egy új tagolást javasolok.

  • Eclipse-ben a már létezõ vagy új projectet nyissátok le, és az src mappára jobb klikk New -> Package
  • Nevezzétek el és kész is
  • Minden összetartozó osztályt egy ilyen package-be rakjatok
  • Amikor egy osztály egy Gyak2 package-ben van azt jelezni kell a fájl elején a következõ módon:
package Gyak2;
  • Package-eket lehet egymásba is ágyazni, késõbb a komolyabb dolgokat majd külön projectben sok package-ben fogjuk tárolni

Bemelegítõ feladatok

Figyeljetek oda, hogy minden osztálynak a saját nevével megyegyezõ nevû fájlban kell lennie. Pl a Complex osztálynak a Complex.java fájlban kell lennie.

Egészítsétek ki a feladatokat a //TODO részeknél. Ez van ahol csak egy parancs, máshol több sor is lehet akár.

1. Complex kiegészítés

public class Complex {
    private float realPart_;
    private float imaginaryPart_;
 
    public Complex() {
        realPart_ = 0;
        imaginaryPart_ = 0;
    }
 
    public Complex(float realPart) {
        realPart_ = //TODO
        imaginaryPart_ = //TODO
    }
 
    public Complex(float realPart, float imaginaryPart) {
        //TODO
    }
 
    public Complex add(Complex other) {
        float realPart = this.realPart_ + other.realPart_;
        float imaginaryPart = this.imaginaryPart_ + other.imaginaryPart_;
        Complex retval = //TODO
        return retval;
    }
 
    public Complex multiply(Complex other) {
    	//TODO
    }
}

2. User

Egészítsétek ki, ahogy értelmes. Érdekesség (és fontos) ez a kettõ nem ekvivalens:

password_ == enteredPassword
password_.equals(enteredPassword)

A második azt csinálja, amit az elsõre gondolna az ember. Összehasonlítja a 2 Stringet, ha megegyeznek true-t, ha különböznek false-t ad vissza.

Viszont az elsõ nem ezt csinálja. Hanem azt vizsgálja meg, hogy ugyanazon a memóriacímen vannak-e tárolva, azaz, hogy tényleg megegyeznek-e, nem csak tartalomban. Ez azért van amit már említettem, hogy itt kb minden pointer (referencia) csak rejtetten. Errõl lesz szó következõ elõadáson.

public class User {
	private String realName_;
	private String nickName_;
	private String password_;
 
	public User(String realName, String nickName, String password) {
		realName_ = realName;
		nickName_ = nickName;
		password_ = password;
	}
 
	public boolean passwordCheck(String enteredPassword) {
		if (password_.equals(enteredPassword)) {
			//TODO
		}
                //TODO
	}
 
	public void setNickName(String newNickName) {
		//TODO
	}
}

Feladatok

Érdemes minden osztályhoz gyártani egy maint, hogy kipróbáljátok jól mûködik-e. Ha lesz rá idõnk tanulunk teszt rendszert is, de nem biztos, hogy eljutunk odáig. Ezt lehet az adott osztályba írni, nem kell mindig külön Main osztályt gyártani miatta. Itt egy példa a Complexre:

    public static void main(String[] args) {
        Complex comp1 = new Complex(5, 6);
        Complex comp2 = new Complex(4);
        Complex comp3 = comp1.add(comp2);
        System.out.println(comp3);
    }

Azt nem ellenõrzi, hogy jól számolt-e, ezt ugye már nehezebb, mivel privátak az adattagjai, de írhatnánk egy kiirató függvényt, akkor már könnyû lenne.

Továbbá mindig emlékezzetek arra, hogy a cél, hogy minél kisebb egységekre szedjük szét a dolgokat. Így ha pl egy függvény mûködéséhez kell abszolút érték függvény, írd meg külön és használd, ne az adott függvénybe írd bele az abszolút érték megvalósítását.

3. ComplexVector szorzás

Írjátok meg a ComplexVector skaláris szorzatát. Ne felejtsétek el, hogy használhatjátok a Complex osztály multiply függvényét.

public class ComplexVector {
    private Complex[] coords_;
    private int dimension_;
 
    public ComplexVector(int dimension) {
        dimension_ = dimension;
        coords_ = new Complex[dimension];
    }
 
    public ComplexVector(ComplexVector other) {
        this.coords_ = other.coords_.clone();
        this.dimension_ = other.dimension_;
    }
 
    public ComplexVector add(ComplexVector other) {
        ComplexVector retval = new ComplexVector(this.dimension_);
        for (int i = 0; i < retval.coords_.length; i++) {
            retval.coords_[i] = this.coords_[i].add(other.coords_[i]);
        }
        return retval;
    }
}

4. Kiírás

Írjatok kiíró függvényt print néven a Complex és ComplexVector osztályokhoz. Nézzen ki valahogy olvashatóan. Majd ezekkel már jól tudtok tesztelni a mainekben

5. Felhasználó rendszer

Írjatok egy osztályt (ti találjátok ki a nevét, de legyen beszédes és célratörõ, általában a programozásban ez a legnehezebb feladat) ami a korábban megírt User objektumokból tud sokat tárolni (tömb). Továbbá valamilyen módon tárol még kommenteket is. Egy komment az üzenetbõl és a készítõjébõl áll, aki egy User. Találjátok ki, hogyan tárolnátok a kommenteket, érdemes új osztályt bevezetni rá. A rendszernek magának legyen 2 függvénye, egyik amivel új Usert lehet felvenni és egy amivel új kommentet lehet írni.


Pár tanács:

  • Hogy a tömb lefoglalással ne legyenek gondok, amikor létrejön ez a rendszer foglaljatok le mondjuk 500 Usernek helyet és egy számlálóval mentsétek, hogy pontosan mennyi is van valóban a rendszerben.
  • Az elõbbihez az kell, hogy a User osztálynak legyen default konstruktora, csináljatok hát neki.
  • A User felvétele függvény talán úgy a legegyszerûbb, ha egy bemente van és az a User objektum amit be akarunk rakni a tömbbe.
  • A komment tárolásánál elég ha beküldõ nevét tároljátok mondjuk itt nem kell teljes Usert tárolni.
  • Mivel kommentbõl is sokat kell tárolni ezért nagyon hasonló módon meg lehet oldani a tárolásukat, mint a Userekét.

Bónusz

6. Komment keresõ

Az 5. feladat rendszeréhez írjatok olyan függvényt, ami képes egy adott User össze kommentjét kiírni. Legyen mondjuk a bemenete egy String, ami a keresendõ User nickName adattagja és listázza ki az összes olyan komment tartalmát aminek õ a szerzõje.

7. Complex mûveletek

Írjátok meg az osztás mûveletet a Complex osztályhoz, nyugodtan írjatok hozzá segéd függvényeket, a lényeg hogy minél apróbb részekre bontsátok a programokat. Továbbá írjátok meg a vektoriális szorzatát a ComplexVector osztálynak. (Feltételezhetitek, hogy 3 dimenziós vektorokra kell csak mûködnie.)

Személyes eszközök