Informatics2-2018/Lab07
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „previous up next = Exercises = Work in Spyder! == Shapes on a canvas == === Shapes …”) |
|||
37. sor: | 37. sor: | ||
super(B, self).__init__(x, y) | super(B, self).__init__(x, y) | ||
− | === | + | === Canvas === |
− | + | Define a class called '''Canvas''' (vászon) | |
− | * | + | * Its only member variable should be a list of Shapes: '''shapes'''. This stores several Shape objects. |
− | * | + | * Define an '''add''' method which adds a new shape to the canvas! |
− | + | * Make this class '''iterable'''! Write the '''__iter__(self)''' and the '''next(self)''' methods, as seen on the lecture. | |
− | * | + | * Define a '''crop''' method in the following way. |
+ | ** Its two parameters should be two coordinates: a top-left corner and a bottom-right corner. | ||
+ | ** The function should return the list of Shapes which entirely fit in that rectangle. | ||
+ | ** For this it is best to implement a '''box()''' method on both '''Ellipse''' and '''Rectangle''' which returns a bounding box of the shape: | ||
+ | a list of two coordinates, the top-left corner and a bottom-right corner of the object. | ||
== Overload == | == Overload == |
A lap 2018. március 28., 17:23-kori változata
Tartalomjegyzék |
Exercises
Work in Spyder!
Shapes on a canvas
Shapes
Write a class called Shape.
- Let it have two members: x and y, the coordinates of the shape on the plane (center of mass).
- Define a move method, with one parameter v: a list of length 2, a vector to translate the shape with. After this method the coordinates should be changed.
Define the following classes as children of Shape:
- Ellipse with additional parameters (except the (x, y) coordinates): a and b the x and y axes radii
- Rectangle with additional parameters (except the (x, y) coordinates) a and b the length of the sides
Write an area method for both, which calculates the area!
Define an equation method for printing the equation of the Ellipse! Something like:
((x-1)/2)^2 + ((y-2)/3)^2 = 1
Inheritance and constructors
If the child class (e.g. Ellipse) you want to call the parents class' constructor then you have two ways:
class B(A): def __init__(self, x, y, a, b): A.__init__(self, x, y) # OR super(B, self).__init__(x, y)
The first explicitly calls the parents __init__
A.__init__(self, x, y)
The second one calls the parent of B which happens to be A:
super(B, self).__init__(x, y)
Canvas
Define a class called Canvas (vászon)
- Its only member variable should be a list of Shapes: shapes. This stores several Shape objects.
- Define an add method which adds a new shape to the canvas!
- Make this class iterable! Write the __iter__(self) and the next(self) methods, as seen on the lecture.
- Define a crop method in the following way.
- Its two parameters should be two coordinates: a top-left corner and a bottom-right corner.
- The function should return the list of Shapes which entirely fit in that rectangle.
- For this it is best to implement a box() method on both Ellipse and Rectangle which returns a bounding box of the shape:
a list of two coordinates, the top-left corner and a bottom-right corner of the object.
Overload
- Írjunk egy függvényt, aminek az első argumentuma n, egy int típusú változó. A függvény térjen vissza True-val, ha annyi extra paraméterrel hívták meg, mint az első bemeneti paraméter értéke, egyébként térjen vissza False-szal.
- Definiáljunk egy szumma függvényt, ami tetszőlegesen sok bemeneti paraméterének összegével tér vissza!
- Kezeljük le a kivételt, ha a paraméterek típusa nem azonos!
- Definiáljunk egy print_words függvényt, úgy, hogy a megadott (akármennyi) szavakat annyiszor írja ki, amennyit megadunk bemenetnként (szavanként)!
- Kezejük le kivételként, ha a bemeneten nem egész számot adtak meg a szó gyakoriságára!
Iterálható
Íjunk olyan iterálható osztályt, mint a range, de ne egy listát járjon be, hanem csak az aktuális elemet tárolja.
class Range(object): def __init__( ... ): ... def __iter__( ... ): ... def next( ... ): ...
- konstruktora egy számot vagy sztringet kapjon. Addig a számig lehessen iterálni rajta, nullától, egyesével.
- Ha a szám nem pozitív, akkor 0 hosszan lehessen iterálni rajta.
- Ha sztringet kap a konstruktor és az nem értelmezhető egészként, akkor emeljünk ValueError kivételt.
- Ha értelmezhető egészként, akkor alakítsuk át egésszé és számoljunk azzal.
- Ha "inf" sztringet kap a konstruktor, akkor végtelen sokáig lehessen rajta iterálni!