Informatika1-2021/Gyakorlat4
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „=== TexMaker === * Használhattok fejlesztői környezetet is a latex fájlok írásához (erősen ajánlott). A [http://www.xm1math.net/texmaker/ TexMaker] egy platfo…”) |
|||
21. sor: | 21. sor: | ||
* Egyenlet beillesztése (equation, eqnarray, align) | * Egyenlet beillesztése (equation, eqnarray, align) | ||
− | + | == Mátrixok, táblázatok == | |
* Készítsünk táblázatot a tabular környezettel. Próbáljuk ki jobbra/balra/közpére igazítva a szöveget! Használjuk a \hline és \vline parancsokat! | * Készítsünk táblázatot a tabular környezettel. Próbáljuk ki jobbra/balra/közpére igazítva a szöveget! Használjuk a \hline és \vline parancsokat! | ||
* Hasonlóan, csináljunk 3x3-as mátrixot, különböző zárójelekkel! Illesszünk be nxn-es mátrixot is! | * Hasonlóan, csináljunk 3x3-as mátrixot, különböző zárójelekkel! Illesszünk be nxn-es mátrixot is! | ||
− | + | == Tételek, definíciók == | |
Létrehozhatunk tételszerű környezetet. Ahhoz, hogy használjuk, a preambulumhoz hozzáadjuk a következőt. | Létrehozhatunk tételszerű környezetet. Ahhoz, hogy használjuk, a preambulumhoz hozzáadjuk a következőt. | ||
<latex> | <latex> | ||
35. sor: | 35. sor: | ||
<latex>\usepackage{asmthm}</latex> | <latex>\usepackage{asmthm}</latex> | ||
− | + | == Címkék, kereszthivatkozások == | |
Hozzunk létre hivatkozást tételre, definícióra! | Hozzunk létre hivatkozást tételre, definícióra! | ||
<latex> | <latex> | ||
52. sor: | 52. sor: | ||
</latex> | </latex> | ||
− | + | == Floating képek == | |
A float képek törhetetlen objektumok, azaz mindig egy oldalra kerülnek. A ''figure'' ilyen float objektum. Illesszünk be egyet: | A float képek törhetetlen objektumok, azaz mindig egy oldalra kerülnek. A ''figure'' ilyen float objektum. Illesszünk be egyet: | ||
<latex> | <latex> |
A lap 2021. október 6., 12:53-kori változata
Tartalomjegyzék |
TexMaker
- Használhattok fejlesztői környezetet is a latex fájlok írásához (erősen ajánlott). A TexMaker egy platformfüggetlen fejlesztői környezet, az intézeti gépeken is van. Ebben fordítani az F1 billentyűvel lehet.
- Ha eddig minden ment hiba nélkül, akkor tegyetek egy-két hibát a szövegbe, fordítsátok le, nézzétek meg a hibaüzenetet! (TexMaker alul írja pirossal.)
- Írjatok képleteket a szövegbe, használjátok az innen letölthető anyagot segítségnek.
- Az aktuális Analízis 1 feladatokat reprodukáljátok latexben.
LaTeX gyakorlás
- Próbáljunk ki ékezetes betűket (repülő ékezettel) és ligatúrákat, valamint kommenteljünk a fájlba! Adjunk meg szerzőt és címet, használjuk a \maketitle parancsot!
- Próbáljunk ki minél több fontot (textt, textsf, uppercase, textbf, textit, emph, textsl, etc.)! Változtassuk meg a betűk méretét: tiny, normalsize, large etc.!
- Csináljunk többféle listát (enumerate, itemize, description, nested)! Változtassunk meg a listaelem-jelölő karaktert!
Matek környezetek
- Többféle környezet, inline és displaystyle
- Törtkifejezések, gyökjelek, függvények, kis- és nagy operátorok, alsó- és felső index. Zárójelek szedése (\left és \right)
- Egyenlet beillesztése (equation, eqnarray, align)
Mátrixok, táblázatok
- Készítsünk táblázatot a tabular környezettel. Próbáljuk ki jobbra/balra/közpére igazítva a szöveget! Használjuk a \hline és \vline parancsokat!
- Hasonlóan, csináljunk 3x3-as mátrixot, különböző zárójelekkel! Illesszünk be nxn-es mátrixot is!
Tételek, definíciók
Létrehozhatunk tételszerű környezetet. Ahhoz, hogy használjuk, a preambulumhoz hozzáadjuk a következőt.
\newtheorem{mydef}{Definition}
- Hozzunk létre tételkörnyezetet!
- Próbáljuk ki az alapstílusokat (remark, theorem, definition)!
Bővebb funkciókhoz használjuk az alábbi csomagot
\usepackage{asmthm}
Címkék, kereszthivatkozások
Hozzunk létre hivatkozást tételre, definícióra!
\begin{theorem}\label{thm:sample_thm} Tétel szövege \end{theorem} A \ref{thm:sample_thm} tételben található...
Képek beillesztése
Először a hagyományos úton illesztünk be egy képet. jpg, png, pdf, eps formátumok egyike legyen. Attribútumokat is megadhatunk (scale, width, height etc.).
\usepackage{graphicx} \includegraphics[attr1=val1, attr2=val2, ..., attrn=valn]{imagename}
Floating képek
A float képek törhetetlen objektumok, azaz mindig egy oldalra kerülnek. A figure ilyen float objektum. Illesszünk be egyet:
\begin{figure}[p] \centering \includegraphics[width=0.8\textwidth]{image.png} \caption{Awesome Image} \label{fig:awesome_image} \end{figure}
Módosítsuk az elhelyezést (h,t,p,b,!,H)! Hozzunk létre kereszthivatkozást!