Informatika1/Maple
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(→Maple, 1. gyakorlat) |
(→Maple, 1. gyakorlat) |
||
3. sor: | 3. sor: | ||
* Egyenletmegoldás | * Egyenletmegoldás | ||
** bevezető példa | ** bevezető példa | ||
− | ** Feladat: Oldjuk meg az x^4-x^3-(a^2-a-2)*x^2-x+1=0 negyedfokú egyenletet, és határozzuk meg, hogy az 'a' paraméter mely értékei mellett lesz minden gyöke valós! (ld. ea3_egyenletek) | + | ** Feladat: Oldjuk meg az x^4-x^3-(a^2-a-2)*x^2-x+1=0 negyedfokú egyenletet, és határozzuk meg, hogy az 'a' paraméter mely értékei mellett lesz minden gyöke valós! (ld. ea3_egyenletek: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea3_egyenletek.mw mw], [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea3_egyenletek.html html]) |
* Grafika (ld. ea5_grafika: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea5_grafika.mw mw]) | * Grafika (ld. ea5_grafika: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea5_grafika.mw mw]) | ||
9. sor: | 9. sor: | ||
* Feltétel és ciklus | * Feltétel és ciklus | ||
− | ** Feladat: Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41 prímszám-e. (ld. ea4_feltetelciklus) | + | ** Feladat: Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41 prímszám-e. (ld. ea4_feltetelciklus: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea4_feltetelciklus.mw mw], [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea4_feltetelciklus.html html]) |
− | ** Feladat: Írjunk két egymásba ágyazott ciklust a master mind játékhoz kapcsolódó alábbi kérdés megoldására. Az egyik játékos gondol az 1,2,3,4,5,6 számok közül egy 4-elemû ismétlés nélküli variációra. A másik játékosnak ezt kell kitalálnia, úgy, hogy tippel, mire az elsõ megmondja, hogy a 4-elemû tippben hány szám talált a helyén. Listázzuk ki azokat a 4-elemû variációkat, amelyek ekkor a megoldások lehetnek! A megoldás elõtt tanulmányozzuk, majd használjuk a combinat csomag permute parancsát! (ld. ea4_feltetelciklus) | + | ** Feladat: Írjunk két egymásba ágyazott ciklust a master mind játékhoz kapcsolódó alábbi kérdés megoldására. Az egyik játékos gondol az 1,2,3,4,5,6 számok közül egy 4-elemû ismétlés nélküli variációra. A másik játékosnak ezt kell kitalálnia, úgy, hogy tippel, mire az elsõ megmondja, hogy a 4-elemû tippben hány szám talált a helyén. Listázzuk ki azokat a 4-elemû variációkat, amelyek ekkor a megoldások lehetnek! A megoldás elõtt tanulmányozzuk, majd használjuk a combinat csomag permute parancsát! ((ld. ea4_feltetelciklus: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea4_feltetelciklus.mw mw], [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea4_feltetelciklus.html html]) |
** Feladat: Generáljunk 1 és 90 között 5 különböző véletlen számot! megoldás: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/gy2_lotto.mw mw] | ** Feladat: Generáljunk 1 és 90 között 5 különböző véletlen számot! megoldás: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/gy2_lotto.mw mw] | ||
− | * Formázások (ld. ea1_tudnivalok) | + | * Formázások (ld. ea1_tudnivalok: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea1_tudnivalok.mw mw], [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea1_tudnivalok.html html]) |
A lap 2008. szeptember 25., 22:34-kori változata
Maple, 1. gyakorlat
- Egyenletmegoldás
- Grafika (ld. ea5_grafika: mw)
- Feltétel és ciklus
- Feladat: Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41 prímszám-e. (ld. ea4_feltetelciklus: mw, html)
- Feladat: Írjunk két egymásba ágyazott ciklust a master mind játékhoz kapcsolódó alábbi kérdés megoldására. Az egyik játékos gondol az 1,2,3,4,5,6 számok közül egy 4-elemû ismétlés nélküli variációra. A másik játékosnak ezt kell kitalálnia, úgy, hogy tippel, mire az elsõ megmondja, hogy a 4-elemû tippben hány szám talált a helyén. Listázzuk ki azokat a 4-elemû variációkat, amelyek ekkor a megoldások lehetnek! A megoldás elõtt tanulmányozzuk, majd használjuk a combinat csomag permute parancsát! ((ld. ea4_feltetelciklus: mw, html)
- Feladat: Generáljunk 1 és 90 között 5 különböző véletlen számot! megoldás: mw