Informatika1/Maple

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(Maple, 1. gyakorlat)
 
(2 szerkesztő 17 közbeeső változata nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
== Maple, 1. gyakorlat ==
 
  
* Egyenletmegoldás
 
** bevezető példa
 
** Pl. Végül lássunk egy feladatot, melyben egy egyenlőtlenségrendszert is meg kell oldanunk: Oldjuk meg az x^4-x^3-(a^2-a-2)*x^2-x+1=0 negyedfokú egyenletet, és határozzuk meg, hogy az 'a' paraméter mely értékei mellett lesz minden gyöke valós! (ld. ea3_egyenletek)
 
 
* Grafika (ld. ea5_grafika)
 
** paraméterek megismerése
 
 
* Feltétel és ciklus
 
** Pl. Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41  prímszám-e. (ld. ea4_feltetelciklus)
 
** Pl. Írjunk két egymásba ágyazott ciklust a master mind játékhoz kapcsolódó alábbi kérdés megoldására. Az egyik játékos gondol az 1,2,3,4,5,6 számok közül egy 4-elemû ismétlés nélküli variációra. A másik játékosnak ezt kell kitalálnia, úgy, hogy tippel, mire az elsõ megmondja, hogy a 4-elemû tippben hány szám talált a helyén. Listázzuk ki azokat a 4-elemû variációkat, amelyek ekkor a megoldások lehetnek! A megoldás elõtt tanulmányozzuk, majd használjuk a combinat csomag permute parancsát! (ld. ea4_feltetelciklus)
 
 
* Formázások (ld. ea1_tudnivalok)
 

A lap jelenlegi, 2008. szeptember 30., 20:00-kori változata

Személyes eszközök