Informatika1/Maple
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(→Maple, 1. gyakorlat) |
|||
6. sor: | 6. sor: | ||
* Grafika (ld. ea5_grafika) | * Grafika (ld. ea5_grafika) | ||
− | + | ** paraméterek megismerése | |
* Feltétel és ciklus | * Feltétel és ciklus | ||
− | + | ** Pl. Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41 prímszám-e. (ld. ea4_feltetelciklus) | |
− | + | ** Pl. Írjunk két egymásba ágyazott ciklust a master mind játékhoz kapcsolódó alábbi kérdés megoldására. Az egyik játékos gondol az 1,2,3,4,5,6 számok közül egy 4-elemû ismétlés nélküli variációra. A másik játékosnak ezt kell kitalálnia, úgy, hogy tippel, mire az elsõ megmondja, hogy a 4-elemû tippben hány szám talált a helyén. Listázzuk ki azokat a 4-elemû variációkat, amelyek ekkor a megoldások lehetnek! A megoldás elõtt tanulmányozzuk, majd használjuk a combinat csomag permute parancsát! (ld. ea4_feltetelciklus) | |
− | + | ||
− | ** Pl. Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41 prímszám-e. | + | |
* Formázások (ld. ea1_tudnivalok) | * Formázások (ld. ea1_tudnivalok) |
A lap 2008. szeptember 23., 18:34-kori változata
Maple, 1. gyakorlat
- Egyenletmegoldás
- bevezető példa
- az előadásról maradt feladat (ld. ea3_egyenletek)
- Grafika (ld. ea5_grafika)
- paraméterek megismerése
- Feltétel és ciklus
- Pl. Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41 prímszám-e. (ld. ea4_feltetelciklus)
- Pl. Írjunk két egymásba ágyazott ciklust a master mind játékhoz kapcsolódó alábbi kérdés megoldására. Az egyik játékos gondol az 1,2,3,4,5,6 számok közül egy 4-elemû ismétlés nélküli variációra. A másik játékosnak ezt kell kitalálnia, úgy, hogy tippel, mire az elsõ megmondja, hogy a 4-elemû tippben hány szám talált a helyén. Listázzuk ki azokat a 4-elemû variációkat, amelyek ekkor a megoldások lehetnek! A megoldás elõtt tanulmányozzuk, majd használjuk a combinat csomag permute parancsát! (ld. ea4_feltetelciklus)
- Formázások (ld. ea1_tudnivalok)