Informatika1/Maple

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(Maple, 1. gyakorlat)
3. sor: 3. sor:
 
* Egyenletmegoldás
 
* Egyenletmegoldás
 
** bevezető példa
 
** bevezető példa
** az előadásról maradt feladat (ld. ea3_egyenletek)
+
** Pl. Végül lássunk egy feladatot, melyben egy egyenlőtlenségrendszert is meg kell oldanunk: Oldjuk meg az x^4-x^3-(a^2-a-2)*x^2-x+1=0 negyedfokú egyenletet, és határozzuk meg, hogy az 'a' paraméter mely értékei mellett lesz minden gyöke valós! (ld. ea3_egyenletek)
  
 
* Grafika (ld. ea5_grafika)
 
* Grafika (ld. ea5_grafika)

A lap 2008. szeptember 23., 17:35-kori változata

Maple, 1. gyakorlat

  • Egyenletmegoldás
    • bevezető példa
    • Pl. Végül lássunk egy feladatot, melyben egy egyenlőtlenségrendszert is meg kell oldanunk: Oldjuk meg az x^4-x^3-(a^2-a-2)*x^2-x+1=0 negyedfokú egyenletet, és határozzuk meg, hogy az 'a' paraméter mely értékei mellett lesz minden gyöke valós! (ld. ea3_egyenletek)
  • Grafika (ld. ea5_grafika)
    • paraméterek megismerése
  • Feltétel és ciklus
    • Pl. Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41 prímszám-e. (ld. ea4_feltetelciklus)
    • Pl. Írjunk két egymásba ágyazott ciklust a master mind játékhoz kapcsolódó alábbi kérdés megoldására. Az egyik játékos gondol az 1,2,3,4,5,6 számok közül egy 4-elemû ismétlés nélküli variációra. A másik játékosnak ezt kell kitalálnia, úgy, hogy tippel, mire az elsõ megmondja, hogy a 4-elemû tippben hány szám talált a helyén. Listázzuk ki azokat a 4-elemû variációkat, amelyek ekkor a megoldások lehetnek! A megoldás elõtt tanulmányozzuk, majd használjuk a combinat csomag permute parancsát! (ld. ea4_feltetelciklus)
  • Formázások (ld. ea1_tudnivalok)
Személyes eszközök