Informatika1/Maple
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(→Maple, 1. gyakorlat) |
(→Maple, 1. gyakorlat) |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
== Maple, 1. gyakorlat == | == Maple, 1. gyakorlat == | ||
+ | |||
+ | * Maple és XMaple | ||
+ | ** terminálból a ''maple'' parancsra a program parancssoros változata indul el, itt is minden funkció elérhető (oldhatunk meg egyenleteket, sőt ábrázolhatunk is függvényt, érdemes kipróbálni) | ||
+ | ** ''xmaple'' paranccsal inddítható a grafikus változat, ezt fogjuk használni (ne feledkezzünk el a parancs utáni & jelről, mellyel a terminál továbbra is használható lesz: ''xmaple &'') | ||
* Egyenletmegoldás | * Egyenletmegoldás | ||
− | |||
** Feladat: Oldjuk meg az x^4-x^3-(a^2-a-2)*x^2-x+1=0 negyedfokú egyenletet, és határozzuk meg, hogy az 'a' paraméter mely értékei mellett lesz minden gyöke valós! (ld. ea3_egyenletek: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea3_egyenletek.mw mw], [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea3_egyenletek.html html]) | ** Feladat: Oldjuk meg az x^4-x^3-(a^2-a-2)*x^2-x+1=0 negyedfokú egyenletet, és határozzuk meg, hogy az 'a' paraméter mely értékei mellett lesz minden gyöke valós! (ld. ea3_egyenletek: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea3_egyenletek.mw mw], [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea3_egyenletek.html html]) | ||
* Grafika (ld. ea5_grafika: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea5_grafika.mw mw]) | * Grafika (ld. ea5_grafika: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/ea5_grafika.mw mw]) | ||
− | ** paraméterek megismerése (szín, vonalvastagság, cím), békás ábra: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/gy1_bekas.mw mw] és a megoldása [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/gy1_bekasmo.mw mw] | + | ** paraméterek megismerése (szín, vonalvastagság, cím), Feladat: békás ábra: [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/gy1_bekas.mw mw] és a megoldása [http://www.math.bme.hu/~tothagi/info1/gy1_bekasmo.mw mw] |
* Feltétel és ciklus | * Feltétel és ciklus |
A lap 2008. szeptember 25., 22:43-kori változata
Maple, 1. gyakorlat
- Maple és XMaple
- terminálból a maple parancsra a program parancssoros változata indul el, itt is minden funkció elérhető (oldhatunk meg egyenleteket, sőt ábrázolhatunk is függvényt, érdemes kipróbálni)
- xmaple paranccsal inddítható a grafikus változat, ezt fogjuk használni (ne feledkezzünk el a parancs utáni & jelről, mellyel a terminál továbbra is használható lesz: xmaple &)
- Egyenletmegoldás
- Grafika (ld. ea5_grafika: mw)
- Feltétel és ciklus
- Feladat: Írjunk ciklust, mely sorban kipróbálja az egész n-ekre 0-tól 35-ig, hogy n^2+n+41 prímszám-e. (ld. ea4_feltetelciklus: mw, html)
- Feladat: Írjunk két egymásba ágyazott ciklust a master mind játékhoz kapcsolódó alábbi kérdés megoldására. Az egyik játékos gondol az 1,2,3,4,5,6 számok közül egy 4-elemû ismétlés nélküli variációra. A másik játékosnak ezt kell kitalálnia, úgy, hogy tippel, mire az elsõ megmondja, hogy a 4-elemû tippben hány szám talált a helyén. Listázzuk ki azokat a 4-elemû variációkat, amelyek ekkor a megoldások lehetnek! A megoldás elõtt tanulmányozzuk, majd használjuk a combinat csomag permute parancsát! (ld. ea4_feltetelciklus: mw, html)
- Feladat: Generáljunk 1 és 90 között 5 különböző véletlen számot! megoldás: mw