Informatika2-2012/Eloadas02
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
Ador (vitalap | szerkesztései) a (→Eljárás, algoritmus) |
Ador (vitalap | szerkesztései) (→Eljárás, algoritmus) |
||
9. sor: | 9. sor: | ||
* perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor) | * perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor) | ||
− | === Eljárás, algoritmus === | + | === Eljárás, algoritmus, programozás === |
* '''Programozás''': előírni a számítógépnek, hogy mit csináljon. | * '''Programozás''': előírni a számítógépnek, hogy mit csináljon. | ||
23. sor: | 23. sor: | ||
* ''véges'' : Véges sok lépésben befejeződik. | * ''véges'' : Véges sok lépésben befejeződik. | ||
+ | |||
+ | Egy programozási feladat megoldási folyamata: [http://math.bme.hu/~ador/programozas1.png Kép] | ||
==== Források ==== | ==== Források ==== | ||
* Vitéz András, Dr. Zsóka Zoltán: A Programozás alapjai 1. c. tárgy jegyzete, BME VIK, http://www.hit.bme.hu/~vitez/Progalap1/2011osz/Ea/ea02.pdf | * Vitéz András, Dr. Zsóka Zoltán: A Programozás alapjai 1. c. tárgy jegyzete, BME VIK, http://www.hit.bme.hu/~vitez/Progalap1/2011osz/Ea/ea02.pdf | ||
* Pohl László: A programozás alapjai http://www.scribd.com/doc/55046873/h-jegyzet | * Pohl László: A programozás alapjai http://www.scribd.com/doc/55046873/h-jegyzet |
A lap 2012. február 13., 23:15-kori változata
Tartalomjegyzék |
A programozás alapjai
A számítógép felépítése
Kép A számítógép fő részegységei:
- processzor (beolvassa a memóriából az utasításokat és az adatokat, az utasítások alapján műveleteket végez, az eredményt visszaírja a memóriába; valamint vezérli a perifériákat - adatokat olvas belőlük, ill. ír ki)
- memória (általános tároló, mely utasításokat és adatokat tartalmaz)
- perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor)
Eljárás, algoritmus, programozás
- Programozás: előírni a számítógépnek, hogy mit csináljon.
Ebben a félévben csak imperatív programozás: lépésről lépésre előírjuk, hogy mit kell tenni, kb. mint egy recept.
- Eljárás (módszer): Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések sorozata, amely elvezet a megoldáshoz.
- Algoritmus: Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések véges sorozata, amely elvezet a megoldáshoz.
Mielőtt az algoritmust kódolni kezdjük, meg kell győződni róla, hogy mindhárom feltétel teljesül:
- helyes : Valóban azt a feladatot oldja meg, amire szánjuk.
- teljes : Minden lehetséges esetben megoldja.
- véges : Véges sok lépésben befejeződik.
Egy programozási feladat megoldási folyamata: Kép
Források
- Vitéz András, Dr. Zsóka Zoltán: A Programozás alapjai 1. c. tárgy jegyzete, BME VIK, http://www.hit.bme.hu/~vitez/Progalap1/2011osz/Ea/ea02.pdf
- Pohl László: A programozás alapjai http://www.scribd.com/doc/55046873/h-jegyzet