Informatika2-2012/Eloadas02

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
a (Eljárás, algoritmus)
(Eljárás, algoritmus)
9. sor: 9. sor:
 
* perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor)
 
* perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor)
  
=== Eljárás, algoritmus ===
+
=== Eljárás, algoritmus, programozás ===
 
* '''Programozás''': előírni a számítógépnek, hogy mit csináljon.
 
* '''Programozás''': előírni a számítógépnek, hogy mit csináljon.
  
23. sor: 23. sor:
 
* ''véges'' : Véges sok lépésben befejeződik.
 
* ''véges'' : Véges sok lépésben befejeződik.
  
 +
 +
Egy programozási feladat megoldási folyamata: [http://math.bme.hu/~ador/programozas1.png Kép]
  
 
==== Források ====
 
==== Források ====
 
* Vitéz András, Dr. Zsóka Zoltán: A Programozás alapjai 1. c. tárgy jegyzete, BME VIK,  http://www.hit.bme.hu/~vitez/Progalap1/2011osz/Ea/ea02.pdf
 
* Vitéz András, Dr. Zsóka Zoltán: A Programozás alapjai 1. c. tárgy jegyzete, BME VIK,  http://www.hit.bme.hu/~vitez/Progalap1/2011osz/Ea/ea02.pdf
 
* Pohl László: A programozás alapjai http://www.scribd.com/doc/55046873/h-jegyzet
 
* Pohl László: A programozás alapjai http://www.scribd.com/doc/55046873/h-jegyzet

A lap 2012. február 13., 23:15-kori változata

Tartalomjegyzék

A programozás alapjai

A számítógép felépítése

Kép A számítógép fő részegységei:

  • processzor (beolvassa a memóriából az utasításokat és az adatokat, az utasítások alapján műveleteket végez, az eredményt visszaírja a memóriába; valamint vezérli a perifériákat - adatokat olvas belőlük, ill. ír ki)
  • memória (általános tároló, mely utasításokat és adatokat tartalmaz)
  • perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor)

Eljárás, algoritmus, programozás

  • Programozás: előírni a számítógépnek, hogy mit csináljon.

Ebben a félévben csak imperatív programozás: lépésről lépésre előírjuk, hogy mit kell tenni, kb. mint egy recept.

  • Eljárás (módszer): Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések sorozata, amely elvezet a megoldáshoz.
  • Algoritmus: Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések véges sorozata, amely elvezet a megoldáshoz.


Mielőtt az algoritmust kódolni kezdjük, meg kell győződni róla, hogy mindhárom feltétel teljesül:

  • helyes : Valóban azt a feladatot oldja meg, amire szánjuk.
  • teljes : Minden lehetséges esetben megoldja.
  • véges : Véges sok lépésben befejeződik.


Egy programozási feladat megoldási folyamata: Kép

Források

Személyes eszközök