Informatika2-2012/Eloadas02
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
Ador (vitalap | szerkesztései) a (→A számítógép felépítése) |
Ador (vitalap | szerkesztései) (→A programozás alapjai) |
||
7. sor: | 7. sor: | ||
* memória (általános tároló, mely utasításokat és adatokat tartalmaz) | * memória (általános tároló, mely utasításokat és adatokat tartalmaz) | ||
* perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor) | * perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor) | ||
+ | |||
=== Eljárás, algoritmus, programozás === | === Eljárás, algoritmus, programozás === | ||
− | |||
Ebben a félévben csak ''imperatív'' programozás: lépésről lépésre előírjuk, hogy mit kell tenni, kb. mint egy recept. | Ebben a félévben csak ''imperatív'' programozás: lépésről lépésre előírjuk, hogy mit kell tenni, kb. mint egy recept. | ||
+ | * '''Programozás''': előírni a számítógépnek, hogy mit csináljon. | ||
* '''Eljárás (módszer)''': Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések sorozata, amely elvezet a megoldáshoz. | * '''Eljárás (módszer)''': Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések sorozata, amely elvezet a megoldáshoz. | ||
* '''Algoritmus''': Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések '''véges''' sorozata, amely elvezet a megoldáshoz. | * '''Algoritmus''': Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések '''véges''' sorozata, amely elvezet a megoldáshoz. |
A lap 2012. február 13., 22:16-kori változata
Tartalomjegyzék |
A programozás alapjai
A számítógép felépítése
A számítógép fő részegységei: Kép
- processzor (beolvassa a memóriából az utasításokat és az adatokat, az utasítások alapján műveleteket végez, az eredményt visszaírja a memóriába; valamint vezérli a perifériákat - adatokat olvas belőlük, ill. ír ki)
- memória (általános tároló, mely utasításokat és adatokat tartalmaz)
- perifériák (pl. háttértároló (ahol az elmentett fájlok találhatók); beviteli eszközök: billentyűzet, egér; megjelenítő eszközök: monitor)
Eljárás, algoritmus, programozás
Ebben a félévben csak imperatív programozás: lépésről lépésre előírjuk, hogy mit kell tenni, kb. mint egy recept.
- Programozás: előírni a számítógépnek, hogy mit csináljon.
- Eljárás (módszer): Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések sorozata, amely elvezet a megoldáshoz.
- Algoritmus: Gépiesen (gondolkodás nélkül) végrehajtható lépések véges sorozata, amely elvezet a megoldáshoz.
Mielőtt az algoritmust kódolni kezdjük, meg kell győződni róla, hogy mindhárom feltétel teljesül:
- helyes : Valóban azt a feladatot oldja meg, amire szánjuk.
- teljes : Minden lehetséges esetben megoldja.
- véges : Véges sok lépésben befejeződik.
Egy programozási feladat megoldási folyamata: Kép
Források
- Vitéz András, Dr. Zsóka Zoltán: A Programozás alapjai 1. c. tárgy jegyzete, BME VIK, http://www.hit.bme.hu/~vitez/Progalap1/2011osz/Ea/ea02.pdf
- Pohl László: A programozás alapjai http://www.scribd.com/doc/55046873/h-jegyzet