Informatika2-2012/Gyakorlat04

A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Ador (vitalap | szerkesztései) 2012. február 29., 22:00-kor történt szerkesztése után volt.

Mutatók (pointer-ek)

A lenti feladatokat a CodeLite-ban oldhatjátok meg legegyszerűbben (ne felejtsetek el minden feladathoz új projektet nyitni!), de akinek a konzolos, gcc-s fordítás a szimpatikusabb úgy is csinálhatja.

Ismerkedés a mutatókkal

Futtassuk le lépésrıl lépésre a programot és figyeljük meg a változók értékeinek változását!

#include <stdio.h>
main() {
  int a=5; int b=6; int c = 7;
  int *bb;
  int *aa = &a;
  bb = &b;
  a = 3;
  aa = bb;
  *aa = 8;
  aa = &c;
  *aa = 10;
  *bb = *aa;
}
Személyes eszközök