Informatika2-2012/Gyakorlat04
A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Ador (vitalap | szerkesztései) 2012. február 29., 23:00-kor történt szerkesztése után volt.
Mutatók (pointer-ek)
A lenti feladatokat a CodeLite-ban oldhatjátok meg legegyszerűbben (ne felejtsetek el minden feladathoz új projektet nyitni!), de akinek a konzolos, gcc-s fordítás a szimpatikusabb úgy is csinálhatja.
Ismerkedés a mutatókkal
Futtassuk le lépésrıl lépésre a programot és figyeljük meg a változók értékeinek változását!
#include <stdio.h> main() { int a=5; int b=6; int c = 7; int *bb; int *aa = &a; bb = &b; a = 3; aa = bb; *aa = 8; aa = &c; *aa = 10; *bb = *aa; }