Informatika2-2013/Gyakorlat05

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
 
(egy szerkesztő 12 közbeeső változata nincs mutatva)
7. sor: 7. sor:
 
     x = (a + b) / 2;
 
     x = (a + b) / 2;
 
     return x;
 
     return x;
 +
}
 
</c>
 
</c>
 
* Írtunk hatványozó függvényt, és egy olyan függvényt ami tömböt kapott bemenetként, így lehet tömböt átadni függvénynek (vagy pointerrel):
 
* Írtunk hatványozó függvényt, és egy olyan függvényt ami tömböt kapott bemenetként, így lehet tömböt átadni függvénynek (vagy pointerrel):
29. sor: 30. sor:
 
* Azt is megtudtuk, hogy a tömbök pointerek, és nem tudjuk lekérni a méretüket, mert maga a program sem tárolja a méretüket, errõl nekünk kell gondoskodnunk.
 
* Azt is megtudtuk, hogy a tömbök pointerek, és nem tudjuk lekérni a méretüket, mert maga a program sem tárolja a méretüket, errõl nekünk kell gondoskodnunk.
 
* Átírtuk a hatványozó függvényünket, hogy pointereken keresztül kapja az értékeket, majd mégjobban átírtuk hogy egy pointer segítségével az eredményt egy változóba másolja.
 
* Átírtuk a hatványozó függvényünket, hogy pointereken keresztül kapja az értékeket, majd mégjobban átírtuk hogy egy pointer segítségével az eredményt egy változóba másolja.
 
  
 
== Dinamikus memória foglalás ==
 
== Dinamikus memória foglalás ==
94. sor: 94. sor:
 
== Feladatok 1 ==
 
== Feladatok 1 ==
  
==== Átlaghoz közel ====
+
==== 1. Átlaghoz közel ====
  
Írjatok programot, ami elõször bekér a felhasználótól egy int-et, nevezzük m-nek, ez határozza meg hogy hány darab további bemenetet fogunk adni. Majd bekér m darab lebegõpontos számot, kiszámolja az átlagukat, és meghatározza, hogy melyik az m szám közül melyik van a legközelebb az átlagukhoz.
+
Írjatok programot, ami elõször bekér a felhasználótól egy int-et, nevezzük m-nek, ez határozza meg hogy hány darab további bemenetet fogunk adni. Majd bekér m darab lebegõpontos számot, kiszámolja az átlagukat, és meghatározza, hogy az m szám közül melyik van a legközelebb az átlagukhoz. Végül kiírja ezt a számot.
  
 
SPOILER (segítség):  
 
SPOILER (segítség):  
104. sor: 104. sor:
 
* Meghatározzátok az átlagot akár bekérés közben akár utána.
 
* Meghatározzátok az átlagot akár bekérés közben akár utána.
 
* Majd egy ciklusban minden elemet összehasonlítotok az átlaggal a minimum- és maximumkereséshez hasonlóan, töltsétek be a math.h-t és akkor használhatjátok az abs (abszolútérték) függvényt.
 
* Majd egy ciklusban minden elemet összehasonlítotok az átlaggal a minimum- és maximumkereséshez hasonlóan, töltsétek be a math.h-t és akkor használhatjátok az abs (abszolútérték) függvényt.
 +
 +
 +
==== 2. Betűraktár-kezelő ====
 +
 +
A "raktar" nevű globális kétdimenziós tömbben karaktereket tárolunk 7 polcon, minden polcon 9 dobozban.
 +
 +
Írj, függvényeket a fenti programhoz:
 +
* ''void betesz(char a, int polc, int doboz)'': A raktár megfelelő helyére beírja az ''a'' változóban kapott karaktert, ha létezik a raktárban az adott polc és doboz.
 +
* ''char mivanott(int polc, int doboz)'': Visszaadja a raktár adott helyén tárolt karakter értékét, ha érvénytelen értékeket kap akkor írjon ki hibaüzenetet és '\0'-t adjon vissza.
 +
* ''void helyurit(int polc, int doboz)'': A raktár megfelelő helyére beírja a '\0' karaktert (ha létezik a polc és doboz, egyébként kiírhat egy hibaüzenetet).
 +
* ''void polcoturit(int polc)'': A raktár egy teljes sorát kiüríti (használd az előző függvényt!), ha van olyan polc.
 +
* ''void urit()'': Kiüríti a teljes raktárat, vagyis minden elemnek a '\0' karaktert adja értékül.
 +
* ''char* mutato(int polc, int doboz)'' : Visszaadja az adott elemre mutató pointert. Ha a ''polc'' vagy a ''doboz'' nem megfelelő értékű (kiindexelne a tömbből akár alul akár felül) akkor NULL-t adjon vissza.
 +
* ''char* holvan(char s)'': az első polctól és első doboztól kezdve végigkeresi a raktárat és visszaadja az első olyan karakter címét(mutatóját) aminek az értéke megegyezik a kapott ''s'' karakterrel. Ha nem találja a keresett elemet a raktárban, akkor NULL-t adjon vissza.
 +
* ''char * ures_helyre_pakol(char s, int polc)'' : a kijelölt polcon belüli első üres ("\0"-t tartalmazó) helyre irja be az ''s'' érékét, és visszaad rá egy mutatót. Ha nem talált üres helyet akkor NULL-t adjon vissza.
 +
* ''int polcon_darab(int polc)'': Összeszámolja a nem "\0" karaktereket a polcon és visszaadja a darabszámukat.
 +
* ''int leltar()'': Összeszámolja a nem "\0" karaktereket és visszaadja a darabszámukat az egész raktárban.
 +
 +
 +
Használjátok ezeket a mintákat (különbözõ nehézségi szintûek, ha valaki nagyobb kihívást szeretne):
 +
* [http://math.bme.hu/~kkovacs/info2/beturaktar_normal.c Normal]
 +
* [http://math.bme.hu/~kkovacs/info2/beturaktar_hard.c Hard]
 +
* [http://math.bme.hu/~kkovacs/info2/beturaktar_ironman.c Ironman]
 +
 +
 +
* [https://docs.google.com/document/d/1n1X4tsAfpqhe3dflmzUplYQntYuxEATYS_60Qlha5dU/edit?usp=sharing Megoldás]

A lap jelenlegi, 2013. március 19., 04:25-kori változata

Tartalomjegyzék

Ismétlés

  • Függvények, pl:
double atlag(double a, int b){
    double x;
    x = (a + b) / 2;
    return x;
}
  • Írtunk hatványozó függvényt, és egy olyan függvényt ami tömböt kapott bemenetként, így lehet tömböt átadni függvénynek (vagy pointerrel):
void fv(int t[], int v){...}
  • Pointerek:
  • Megtanultunk pointereket használni, melyekkel közvetlenül a memóriát kezelhetjük, így változók értékét már függvényekkel is tudjuk módosítani.
int *p;      // Létrehozunk egy int pointert p névvel
int a = 5;
 
p = &a;      // Az a változó pointerét eltároljuk p-ben
scanf("%d", p);   // Így például az a változóba olvasnánk be
 
printf("%d", *p); // Ezzel pedig az a értékét írnánk ki
 
*p = 15;     // Pointeren keresztül értéket is átírhatunk
printf("%d", a);  // Így ez mostmár 15-öt adna ki
  • Azt is megtudtuk, hogy a tömbök pointerek, és nem tudjuk lekérni a méretüket, mert maga a program sem tárolja a méretüket, errõl nekünk kell gondoskodnunk.
  • Átírtuk a hatványozó függvényünket, hogy pointereken keresztül kapja az értékeket, majd mégjobban átírtuk hogy egy pointer segítségével az eredményt egy változóba másolja.

Dinamikus memória foglalás

  • Függvények:
    • malloc megadott byte-ot foglal le a memóriában,
    • realloc a már lefoglalt memória-tömb méretét változtatja meg,
    • calloc memóriafoglalás és a lefoglalt memória byte-jainek 0-ra állítása egyben,
    • free üríti a megadott memória-részt.
    • Ezek mind az stdlib.h-ban találhatók, így mostantól az stdio.h mellett ezt is be fogjuk tölteni.
  • Példa malloc és free-re:
#include<stdlib.h>
...
int i;          // ciklusváltozónak
int m;          // ebbe olvassuk be a tömb méretét
scanf("%d",&m);  
int *vec = (int *)malloc(m * sizeof(int)); // itt foglaljuk le a memóriát a tömbnek
...
for(i=0; i<M; i++){
  vec[i]=i*i;      // majd feltöltjük a tömböt az indexek négyzetével
}
...
  • A memóriafoglalás rész kifejtve:
    • int *vec -el létrehozunk egy int pointert
    • le szeretnénk foglalni m darab int-nyi helyet
    • a sizeof(int) visszaadja az int méretét byte-okban
    • m * sizeof(int) megadja mennyi byte kell a tömbhöz
    • malloc(m * sizeof(int)) lefoglal ekkora részt a memóriában és visszaadja az erre a területre mutató pointert
    • de amit visszaad az egy void pointer! (hogy más típusú tömböknél is lehessen használni)
    • ezért az (int *)-al ezt a void * -ot átkonvertáljuk int * típusúvá


  • Itt megjelent egy új dolog a típuskonverzió, másnéven castolás, pl:
...
int a = 2;
int b = 4;
double c = a / (double)b;
...
  • Ez jól fog értéket adni c-nek, 0.5-öt, annak ellenére hogy a és b is int-ek.
  • A b-t double-é castoljuk (ez még az osztás elõtt megtörténik), így egy egész lesz osztva egy double-el aminek már double az értéke.
  • Amire még könnyen használható az egy lebegõpontos szám egészrészének a lekérése, hisz elég ha int-é castoljuk és máris az egészrészt kaptuk.


  • Egy utolsó hasznos dolog a memóriafoglalással és a pointerekkel kapcsolatban a NULL pointer.
    • Ha a malloc függvény valami problémába ütközne (pl elfogyott a memória), akkor egy NULL pointert fog visszaadni.
    • Ez az aminek hangzik, egy memóriacím ami valójában nem tárol semmit, egy pointer ami nem mutat semmit.
    • Fõképp hibakezelésre használandó pl:
...
int *vec = (int *)malloc(m * sizeof(int));
if(vec == NULL){
  printf("Nem sikerult a memoriafoglalas.");
  return 1;
}
...


Feladatok 1

1. Átlaghoz közel

Írjatok programot, ami elõször bekér a felhasználótól egy int-et, nevezzük m-nek, ez határozza meg hogy hány darab további bemenetet fogunk adni. Majd bekér m darab lebegõpontos számot, kiszámolja az átlagukat, és meghatározza, hogy az m szám közül melyik van a legközelebb az átlagukhoz. Végül kiírja ezt a számot.

SPOILER (segítség):

  • El kell tárolnotok az értékeket, direkt úgy van kitalálva a feladat, hogy ne lehessen enélkül megoldani.
  • Tehát az elsõ lépés, az m beolvasása után, hogy dinamikusan létrehoztok egy ekkora double vagy float tömböt.
  • Majd egy ciklussal bekértek m darab számot, ezeket sorban a tömbbe mentitek.
  • Meghatározzátok az átlagot akár bekérés közben akár utána.
  • Majd egy ciklusban minden elemet összehasonlítotok az átlaggal a minimum- és maximumkereséshez hasonlóan, töltsétek be a math.h-t és akkor használhatjátok az abs (abszolútérték) függvényt.


2. Betűraktár-kezelő

A "raktar" nevű globális kétdimenziós tömbben karaktereket tárolunk 7 polcon, minden polcon 9 dobozban.

Írj, függvényeket a fenti programhoz:

  • void betesz(char a, int polc, int doboz): A raktár megfelelő helyére beírja az a változóban kapott karaktert, ha létezik a raktárban az adott polc és doboz.
  • char mivanott(int polc, int doboz): Visszaadja a raktár adott helyén tárolt karakter értékét, ha érvénytelen értékeket kap akkor írjon ki hibaüzenetet és '\0'-t adjon vissza.
  • void helyurit(int polc, int doboz): A raktár megfelelő helyére beírja a '\0' karaktert (ha létezik a polc és doboz, egyébként kiírhat egy hibaüzenetet).
  • void polcoturit(int polc): A raktár egy teljes sorát kiüríti (használd az előző függvényt!), ha van olyan polc.
  • void urit(): Kiüríti a teljes raktárat, vagyis minden elemnek a '\0' karaktert adja értékül.
  • char* mutato(int polc, int doboz) : Visszaadja az adott elemre mutató pointert. Ha a polc vagy a doboz nem megfelelő értékű (kiindexelne a tömbből akár alul akár felül) akkor NULL-t adjon vissza.
  • char* holvan(char s): az első polctól és első doboztól kezdve végigkeresi a raktárat és visszaadja az első olyan karakter címét(mutatóját) aminek az értéke megegyezik a kapott s karakterrel. Ha nem találja a keresett elemet a raktárban, akkor NULL-t adjon vissza.
  • char * ures_helyre_pakol(char s, int polc) : a kijelölt polcon belüli első üres ("\0"-t tartalmazó) helyre irja be az s érékét, és visszaad rá egy mutatót. Ha nem talált üres helyet akkor NULL-t adjon vissza.
  • int polcon_darab(int polc): Összeszámolja a nem "\0" karaktereket a polcon és visszaadja a darabszámukat.
  • int leltar(): Összeszámolja a nem "\0" karaktereket és visszaadja a darabszámukat az egész raktárban.


Használjátok ezeket a mintákat (különbözõ nehézségi szintûek, ha valaki nagyobb kihívást szeretne):


Személyes eszközök