Informatika2-2016/Gyakorlat10

A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Nyida (vitalap | szerkesztései) 2016. április 20., 09:00-kor történt szerkesztése után volt.

Tartalomjegyzék

Előadás

9. Előadás

Feladatok

Ma is a Spyderben fogunk dolgozni. Viszont megtanuljuk, hogyan kell programozni, mint a nagyon. Ehhez szükség lesz a Konsole-ra is. Ha kész egy fáljunk, mentsük el, keressük ki a helyét a Konsole-ban, majd a python sctipr.py módon tudjuk futtatni

Bevezető

  • Írjunk egy write_to_file.py nevű scriptet, ami két poziciónális paramétert kap: az első a fájl neve, a másik pedig a szó, amit tároljon el a fájlban! Figyeljünk arra, hogy az első paraméter mindig a script neve!
    • Módosítsuk úgy, hogy tetszőlegesen sok szót meg tudjunk adni a fájl után, ezeket továbbra is írja a fájlba, vesszővel elválasztva!
    • Legyen egy opcionális --delimiter, vagy röviden -d paraméterünk, amivel az elválasztójelet tudjuk megváltoztatni (vessző helyett tetszőleges).

Foci, újból

Ponttáblázat

Töltsük le az [alábbi www.math.bme.hu/~nyida/info2/E0.csv] fájlt.

Személyes eszközök