Informatika2-2016/Gyakorlat10
A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Nyida (vitalap | szerkesztései) 2016. április 20., 10:00-kor történt szerkesztése után volt.
Tartalomjegyzék |
Előadás
Feladatok
Ma is a Spyderben fogunk dolgozni. Viszont megtanuljuk, hogyan kell programozni, mint a nagyon. Ehhez szükség lesz a Konsole-ra is. Ha kész egy fáljunk, mentsük el, keressük ki a helyét a Konsole-ban, majd a python sctipr.py módon tudjuk futtatni
Bevezető
- Írjunk egy write_to_file.py nevű scriptet, ami két poziciónális paramétert kap: az első a fájl neve, a másik pedig a szó, amit tároljon el a fájlban! Figyeljünk arra, hogy az első paraméter mindig a script neve!
- Módosítsuk úgy, hogy tetszőlegesen sok szót meg tudjunk adni a fájl után, ezeket továbbra is írja a fájlba, vesszővel elválasztva!
- Legyen egy opcionális --delimiter, vagy röviden -d paraméterünk, amivel az elválasztójelet tudjuk megváltoztatni (vessző helyett tetszőleges).
Foci, újból
Ponttáblázat
Töltsük le a [www.math.bme.hu/~nyida/info2/E0.csv] fájlt.