Informatika2-2016/Gyakorlat11
(→Feladatok) |
(→Zárt terület kifestése) |
||
(egy szerkesztő 3 közbeeső változata nincs mutatva) | |||
7. sor: | 7. sor: | ||
===Zárt terület kifestése=== | ===Zárt terület kifestése=== | ||
− | ..................................... | + | Olvassuk be az alábbi "szöveget" listák listájába (minden karakter egy elem): mentsük le egy fájlba kézzel, majd nyissuk meg a fájlt Pythonnal! Írjunk egy fill(x,y) függvényt, ami ugyanazt csinálja, mint a Paint kitöltő funkciója! Az (x,y) pontból kiindulva a . helyére # jelet tesz, amíg a # jel által jelölt falba nem ütközik! A módszer rekurzív: kifestjük az (x,y) pontot, majd a szomszédait, ha azok nem # jelek. Hívjuk meg a szomszédokra (akik nem # jelek) a függvényt rekurzívan. Ha nincs kit kiszínezni, akkor álljunk meg! |
− | ...#######################........... | + | ..................................... |
− | ...#.....................#........... | + | ...#######################........... |
− | ...#.....................#........... | + | ...#.....................#........... |
− | ...#.....................#........... | + | ...#.....................#........... |
− | ...#.....................#........... | + | ...#.....................#........... |
− | ...#.....................#........... | + | ...#.....................#........... |
− | ...#.....................#######..... | + | ...#.....................#........... |
− | ...###.................##......#..... | + | ...#.....................#######..... |
− | ...#..##.............##........#..... | + | ...###.................##......#..... |
− | ...#....##.........##..........#..... | + | ...#..##.............##........#..... |
− | ...#......##.....##............#..... | + | ...#....##.........##..........#..... |
− | ...#........#####..............#..... | + | ...#......##.....##............#..... |
− | ...#........#..................#..... | + | ...#........#####..............#..... |
− | ...#.......##..................#..... | + | ...#........#..................#..... |
− | ...#.....##....................#..... | + | ...#.......##..................#..... |
− | ...#...##......................#..... | + | ...#.....##....................#..... |
− | ...#############################..... | + | ...#...##......................#..... |
− | ..................................... | + | ...#############################..... |
− | ..................................... | + | ..................................... |
− | ..................................... | + | ..................................... |
− | ..................................... | + | ..................................... |
− | + | ..................................... | |
=== Állapotgép === | === Állapotgép === |
A lap jelenlegi, 2016. április 28., 07:12-kori változata
Tartalomjegyzék |
Feladatok
Pascal-háromszög
Írjunk egy függvényt! Bemenete egy egész szám, n, kimenete pedig a Pascal-háromszög n-edik sora (lista).
Huszárok
Áll a sakktáblán egy huszár. Számoljuk ki a sakktábla minden mezőjére, hogy legkevesebb hány lépéssel tudunk eljutni oda az előbbi huszárral! A feladat megoldásához írjunk egy függvényt, knight(x,y), amelynek két bemenete a huszár táblán elfoglalt helyének koordinátái. A visszatérési érték legyen egy nyolcszor nyolcas lista! Hsználjunk dinamikus programozást!
Zárt terület kifestése
Olvassuk be az alábbi "szöveget" listák listájába (minden karakter egy elem): mentsük le egy fájlba kézzel, majd nyissuk meg a fájlt Pythonnal! Írjunk egy fill(x,y) függvényt, ami ugyanazt csinálja, mint a Paint kitöltő funkciója! Az (x,y) pontból kiindulva a . helyére # jelet tesz, amíg a # jel által jelölt falba nem ütközik! A módszer rekurzív: kifestjük az (x,y) pontot, majd a szomszédait, ha azok nem # jelek. Hívjuk meg a szomszédokra (akik nem # jelek) a függvényt rekurzívan. Ha nincs kit kiszínezni, akkor álljunk meg!
..................................... ...#######################........... ...#.....................#........... ...#.....................#........... ...#.....................#........... ...#.....................#........... ...#.....................#........... ...#.....................#######..... ...###.................##......#..... ...#..##.............##........#..... ...#....##.........##..........#..... ...#......##.....##............#..... ...#........#####..............#..... ...#........#..................#..... ...#.......##..................#..... ...#.....##....................#..... ...#...##......................#..... ...#############################..... ..................................... ..................................... ..................................... .....................................
Állapotgép
Töltsük le az alábbi adatfile-t: raw_data.txt
A file tartalma egy rövid szöveg begépelése alatt történt billentyû lenyomásokat kódolja. Az érdekes rész az 5. sortól kezdõdik:
- Az elsõ szó az esemény, a számunkra érdekesek a keydown és keyup események, ezek rendre a billentyû lenyomás és felengedés.
- A következõ három szám a karakter kódja, innen a 2. (azaz a sorban 3. elem) a megbízható, használjuk ezt.
- Az igaz-hamis érték a kis / nagy betûre vonatkozik, de mi ezzel most ne foglalkozzunk.
- Az utolsó elem az érdekes még számunkra, ez az esemény idõpontja (pontosan az 1970 január 1. óta eltelt milliszekundumok).
A feladat az, hogy úgy dolgozzuk fel ezt az adathalmazt, hogy a billentyû lenyomások és felengedések közti idõt megkapjuk. Csak egy ilyen idõsor érdekel minket, a sorrend legyen a lenyomás pillanata szerint. Például az eleje így nézne ki:
145 80 74 ...
A 145-öt az alábbi két sorból kapjuk:
keydown 16 16 0 true 1444121075394 keyup 16 16 0 false 1444121075539
majd a 80-at:
keydown 84 84 0 true 1444121075462 keyup 84 84 0 false 1444121075542
a 74-et:
keydown 72 72 0 false 1444121075693 keyup 72 72 0 false 1444121075767
Az így kapott számsort írjuk egy kimenet.txt file-ba!
Segítség:
Rengeteg módon megoldható a feladat, ez csak egy ötlet:
- Tároljuk a már lenyomott és felengedésre váró gombokat egy szótárban.
- Ha megérkezett egy várt gomb felengedése akkor mentsük a lenyomás idõtartalmát, majd töröljük a szótárból.
Bónusz: rekonstruáljuk a beírt szöveget. Vigyázat, ez a file tartalmazza a backspace, SHIFT, stb. billentyûk lenyomását is.