Informatika2-2016/Gyakorlat14

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(Sudoku)
(Sudoku)
 
63. sor: 63. sor:
 
             print board[i,j],
 
             print board[i,j],
 
         print
 
         print
 +
board = np.array([[0, 1, 7, 0, 9, 8, 2, 3, 4],
 +
                [0, 8, 0, 1, 3, 0, 7, 0, 6],
 +
                [3, 0, 6, 2, 7, 5, 8, 9, 1],
 +
                [6, 0, 2, 8, 4, 9, 0, 1, 5],
 +
                [1, 3, 0, 5, 2, 6, 0, 0, 7],
 +
                [9, 5, 4, 0, 1, 3, 6, 8, 2],
 +
                [4, 9, 5, 0, 6, 2, 1, 0, 8],
 +
                [7, 2, 0, 4, 8, 1, 5, 0, 9],
 +
                [8, 6, 1, 0, 5, 0, 4, 0, 0]])
 
</python>
 
</python>

A lap jelenlegi, 2016. május 19., 09:24-kori változata

Tartalomjegyzék

Feladatok

Bevezető

  • Írjunk egy fixed_point nevű függvényt, ami két paramétert kap: egy f függvényt és egy x0 értéket! Az f-et iteratívan hattatva az x0 kiindulópontból keressük meg a függvény fixpontját. Álljunk meg, ha a lépés kisebb mint 0.00001.
    • Oldjuk meg, hogy legyen egy tol opcionális paramétere a függvénynek, 0.00001 alapértelmezett értékkel. Ezzel a megállási pontosságot lehessen megadni!
    • Adjunk hozzá egy maxiter opcionális paramétert (default: 200), amivel limitálhatjuk az iterációk számát!

Ferde hajítás

Szimuláljuk a ferde hajítást közegellenállással. A közegellenállási erő mindig a sebességgel ellentéte irányú, F_k=k\cdot v^2, ahol a k egy összetett paraméter, de ezzel most nem törődünk, csak állítgatjuk. A test kezdetben az x0 = (0,0) pontban van, sebessége pedig v0 = (vx,vy) (ezt mi adjuk majg meg lehet változtatni). Legyen egy epszilon változónk, mondjuk 0.01, ez lesz a lépéköz. Minden lépésben \epsilon \cdot v vektorral elmozdítjuk a testet, majd a sebességét csökkentjük \epsilon \cdot (F_k+g)-vel (g a gravitációs gyorsulás, konstans [0,9.81] vektor). Tároljuk ez a mozgás pontjait addig, amíg újra nem ér földet a test és rajzoljuk ki!

Fraktál fa

  • Töltsük le a fractree.py file-t és futtassuk le!
  • Próbáljuk meg nagyvonalakban megérteni a kódot, nem kell érteni minden számolást, csak azt, hogy kb hol mi történik.


  • Módosítsuk a kódot, hogy többször ágazzon el (mondjuk 5 jó szám, annál többel már lehet lassú lesz).
  • Elég uncsi, hogy mindig ugyanazt a fát rajzolja ki. Módosítuk, hogy az elágazás szöge (branchAngle) véletlen szám legyen [0, pi / 2] intervallumon.
  • Csináljuk meg ugyanezt a törzs arányával is (trunkRatio), legyen mondjuk [0.25, 0.75] intervallumon véletlen szám!


  • Elég uncsi még mindig, mert még mindig nagyon szimmetrikus, érjük most el, hogy a két ág más szög szerint ágazzon el:
    • Csináljunk a branchAngle helyett branchAngleA és branchAngleB változókat, legyenek randomok mint a branchAngle volt.
    • Cseréljük le a tree függvényben a pB és pC pontok létrehozásakor a branchAngle-t, az újonnan létrehozottakra, de az egyiknél az egyikre, másiknál a másikra!


  • Az utolsó probléma már csak az, hogy még így is túl szabályosnak tûnik, mert a szögek állandóak, érjük el, hogy ágazás közben változzanak:
    • A tree függvény végén növeljük a branchAngleA, branchAngleB és trunkRatio változókat egy véletlen számmal, mondjuk [-0.02, 0.02] közöttivel.
    • Ahhoz, hogy ez mûködjön globálissá kell tenni a függvényben ezeket a változókat, szóval írjuk be a tree függvény elejére, hogy:
def tree(p0, p1, limit):
    global branchAngleA
    global branchAngleB
    global trunkRatio
    ...


  • Próbáljunk olyan beállításokat találni, ami nekünk szimpatikus fát rajzol!

Sudoku

Megoldunk egy sudokut. Először a lenti kód kell.

  • Egészítsük ki a check_board füvvgényt, hogy ellenőrizze, hogy a teljes tábla ki van-e töltve helyesen! Használhatjuk a check_value függvényt, ami megnézi, hogy az n szám jó-e az i,j pozícióba.
  • Oldjuk meg a sudokut backtrack algoritmussal! Írjunk egy solve_sudoku függvényt, ami True-val tér vissza, ha ki van töltve a tábla, False-szal pedig, ha nem kitölthetetlen! Menjünk végig a függvényben a tábla sorain és ha valahol 0 van, ott kezdjük el próbálgatni az értékeket. Ha egy érték beleillik, akkor az új (az értékkel kitöltött) táblára hívjuk meg rekurzívan a függvényt, ami megmondja, hogy kitölthető-e az így keletkezett tábla, ha igen, akkor a tábla ki lesz töltve, ha nem, töröljük ki az értéket, amit beírtunk!
def check_value(board, i, j):
    n = board[i,j]
    square = board[i/3*3:i/3*3+3,j/3*3:j/3*3+3].ravel().tolist()
    row = board[i,:].ravel().tolist()
    column = board[:,j].ravel().tolist()
    square_ok = square.count(n) < 2
    row_ok = row.count(n) < 2
    column_ok = column.count(n) < 2
    return square_ok and row_ok and column_ok
def check_board(board):
    pass
def display(board):
    for i in range(9):
        if i in [3, 6]:
            print '------+-------+------'
        for j in range(9):
            if j in [3, 6]:
                print '|',
            print board[i,j],
        print
board = np.array([[0, 1, 7, 0, 9, 8, 2, 3, 4],
                 [0, 8, 0, 1, 3, 0, 7, 0, 6],
                 [3, 0, 6, 2, 7, 5, 8, 9, 1],
                 [6, 0, 2, 8, 4, 9, 0, 1, 5],
                 [1, 3, 0, 5, 2, 6, 0, 0, 7],
                 [9, 5, 4, 0, 1, 3, 6, 8, 2],
                 [4, 9, 5, 0, 6, 2, 1, 0, 8],
                 [7, 2, 0, 4, 8, 1, 5, 0, 9],
                 [8, 6, 1, 0, 5, 0, 4, 0, 0]])
Személyes eszközök