Informatika2-2021/Sz¼tGyak03

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „= Feladatok = == Kezdő == === Átlaghoz legközelebbi === Írjunk függvényt, mely a kapott valós számokat tartalmazó listában megkeresi a lista elemeinek átl…”)
 
(Feladatok)
3. sor: 3. sor:
 
== Kezdő ==
 
== Kezdő ==
  
=== Átlaghoz legközelebbi ===
+
==1. Lista a listában==
 +
Bemenetnek egy olyan listát kapunk, amiknek az elemei listák, amik számokat tartalmaznak. Értékül adja vissza a függvény azt a listát, aminek átlaga a legnagyobb.
 +
 
 +
===2. Átlaghoz legközelebbi ===
  
 
Írjunk függvényt, mely a kapott valós számokat tartalmazó listában megkeresi a lista elemeinek átlagához legközelebbi számot és ezzel tér vissza.
 
Írjunk függvényt, mely a kapott valós számokat tartalmazó listában megkeresi a lista elemeinek átlagához legközelebbi számot és ezzel tér vissza.
  
=== ''n'' hosszú növekvő részek ===
+
===3. ''n'' hosszú növekvő részek ===
  
 
Írjunk függvényt, mely kap egy listát és egy egész számot (n). Megkeresi az összes olyan n hosszú részintervallumot, amire igaz, hogy az elemei növekvő sorrendben vannak. Ezeket a listákat beteszi egy fő listába és ezt adja vissza. Segítség: bontsuk részfeladatokra!
 
Írjunk függvényt, mely kap egy listát és egy egész számot (n). Megkeresi az összes olyan n hosszú részintervallumot, amire igaz, hogy az elemei növekvő sorrendben vannak. Ezeket a listákat beteszi egy fő listába és ezt adja vissza. Segítség: bontsuk részfeladatokra!
  
 
== Fő ==
 
== Fő ==
=== Névkonfliktus ===
+
===4. Névkonfliktus ===
 
Egy házibuliban sok új ismeretlen emberrel találkozunk, ezért felírjuk a neveiket egy listába. Ha két új ismerősünket is ugyanúgy hívják, abból probléma lehet, ezért szeretnénk egy <tt>python</tt> függvényt, ami szól ilyen esetben.  
 
Egy házibuliban sok új ismeretlen emberrel találkozunk, ezért felírjuk a neveiket egy listába. Ha két új ismerősünket is ugyanúgy hívják, abból probléma lehet, ezért szeretnénk egy <tt>python</tt> függvényt, ami szól ilyen esetben.  
  
23. sor: 26. sor:
 
Vigyázzunk, hogy akkor ne jelezzünk ha valakinek önmagával ugyanaz a neve (ami mindenkire igaz), hanem csak akkor ha két különböző embernek ugyanaz a neve.
 
Vigyázzunk, hogy akkor ne jelezzünk ha valakinek önmagával ugyanaz a neve (ami mindenkire igaz), hanem csak akkor ha két különböző embernek ugyanaz a neve.
  
=== Kiejtés ===
+
===5. Darts ===
A föld bizonyos nyelvei a magyarok számára elég nehezen beszélhetőek, például azért, mert az ő szavaikban sokkal több a mássalhangzó mint a mienkben. Magyarok számára például nehéz lehet kiejteni a szlovák ''zmrzlina'' szót, ami magyarul azt jelenti hogy ''fagylalt''.
+
Írjunk egy olyan programot, ami először bekéri, hogy hány játékos szeretne játszani. Utána minden játékos nevét lekéri, majd a következő szabályok szerint játszunk:
 
+
Fusson végig az embereken és mindenkinek írja be a dobott pontot.
Írjunk <tt>python</tt> függvényt, ami megpróbálja megállapítani hogy egy szót nehéz-e kiejteni, a benne levő mássalhangzók száma alapján.
+
301 pontról kezdünk és minden dobott pont levonódik. A program dobjon vissza az előző kör pontjára, ha többet dobunk, mint ami 0-hoz kell.
* A függvény neve legyen <tt>kiejtes</tt>,
+
* egy paramétere legyen: ''szo'', egy idegen nyelvű szó. Az egyszerűség kedvéért az itt leírt változat csak angol kis betűket fog tartalmazni.
+
* A függvény <tt>True</tt>-val térjen vissza, ha legalább kétszer annyi mássalhangzó van a szóban mint magánhangzó, és <tt>False</tt>-al egyébként. A lehetséges betűk közül az ''a, e, i, o, u'' számít magánhangzónak.
+
 
+
=== Fogások ===
+
A diétánk szigorúan meghatározza hogy hány kalóriás ebédet kell fogyasztanunk, így kicsit gondban vagyunk amikor étteremben eszünk és nem magunknak állítjuk össze az ételt. Szerencsére az étlapon mindenhez oda van írva a kalóriaértéke, így egy kicsit könnyebb a dolgunk. Azonban még mindig ki kell választanunk a megfelelő első és második fogást ami megfelel a diétánknak.
+
 
+
A függvény neve legyen <tt>fogasok</tt>, és három paramétere legyen:
+
* ''kaloria'', egy természetes szám, hogy hány kalóriát kell fogyasztanunk
+
* ''elso'', egy lista, amiben a különböző lehetséges első fogások kalóriaértéke van, tehát természetes számokat tartalmaz
+
* ''masodik'', szintén egy lista, ami a második fogások kalóriaértékét tartalmazza.
+
* A függvény <tt>True</tt>-val vagy <tt>False</tt>-al térjen vissza attól függően, hogy lehet-e olyan első és második fogást választani amelyek összege pontosan a ''kaloria''.
+
  
=== Pascal ===
+
===6. Pascal ===
 
A Pascal-háromszög a binomiális együtthatók háromszög formában való elrendezése. Részletes leírás található pl. a magyar [https://hu.wikipedia.org/wiki/Pascal-h%C3%A1romsz%C3%B6g wikipédián].
 
A Pascal-háromszög a binomiális együtthatók háromszög formában való elrendezése. Részletes leírás található pl. a magyar [https://hu.wikipedia.org/wiki/Pascal-h%C3%A1romsz%C3%B6g wikipédián].
 
A lényeg az, hogy az ''n.'' sor ''k.'' eleme az az ''"n alatt a k"'' binomiális együttható, és minden elem a felette levő kettő összege.
 
A lényeg az, hogy az ''n.'' sor ''k.'' eleme az az ''"n alatt a k"'' binomiális együttható, és minden elem a felette levő kettő összege.
55. sor: 46. sor:
 
Az elemek kiszámolásához ne a binomiális együttható általános (faktoriálisos) képletét használjuk, hanem azt, hogy a felette levő két elem összege!
 
Az elemek kiszámolásához ne a binomiális együttható általános (faktoriálisos) képletét használjuk, hanem azt, hogy a felette levő két elem összege!
  
=== Név generátor ===
+
===7. Név generátor ===
 
Egy olyan számítógépes játékon dolgozunk, amiben rendszeresen találkozunk más, a számítógép által megszemélyesített, karakterekkel.
 
Egy olyan számítógépes játékon dolgozunk, amiben rendszeresen találkozunk más, a számítógép által megszemélyesített, karakterekkel.
 
Ezeknek a karaktereknek számítógép véletlenszerűen választ nevet, azonban szeretnénk elkerülni hogy ugyanazt a nevet sokszor lássa a játékos.
 
Ezeknek a karaktereknek számítógép véletlenszerűen választ nevet, azonban szeretnénk elkerülni hogy ugyanazt a nevet sokszor lássa a játékos.
67. sor: 58. sor:
  
 
== Záró ==
 
== Záró ==
=== Cserebere ===
+
===8. Cserebere ===
 
A bemenetünk egyrészt egy szó a ''szo'' nevű változóban, másrészt cserék egy sorozata, amit végre kell hajtani a szón, a ''cserek'' nevű változóban.
 
A bemenetünk egyrészt egy szó a ''szo'' nevű változóban, másrészt cserék egy sorozata, amit végre kell hajtani a szón, a ''cserek'' nevű változóban.
 
Így ''szo'' egy karakterlánc, ''cserek'' pedig egy lista, melynek minden eleme egy pár, ami a csere helyét, és az új betűt tartalmazza.
 
Így ''szo'' egy karakterlánc, ''cserek'' pedig egy lista, melynek minden eleme egy pár, ami a csere helyét, és az új betűt tartalmazza.

A lap 2021. február 20., 00:11-kori változata

Tartalomjegyzék

Feladatok

Kezdő

1. Lista a listában

Bemenetnek egy olyan listát kapunk, amiknek az elemei listák, amik számokat tartalmaznak. Értékül adja vissza a függvény azt a listát, aminek átlaga a legnagyobb.

2. Átlaghoz legközelebbi

Írjunk függvényt, mely a kapott valós számokat tartalmazó listában megkeresi a lista elemeinek átlagához legközelebbi számot és ezzel tér vissza.

3. n hosszú növekvő részek

Írjunk függvényt, mely kap egy listát és egy egész számot (n). Megkeresi az összes olyan n hosszú részintervallumot, amire igaz, hogy az elemei növekvő sorrendben vannak. Ezeket a listákat beteszi egy fő listába és ezt adja vissza. Segítség: bontsuk részfeladatokra!

4. Névkonfliktus

Egy házibuliban sok új ismeretlen emberrel találkozunk, ezért felírjuk a neveiket egy listába. Ha két új ismerősünket is ugyanúgy hívják, abból probléma lehet, ezért szeretnénk egy python függvényt, ami szól ilyen esetben.

A függvény neve legyen nevkonfliktus, és egy paramétere legyen:

  • nevek, egy lista, amiben a buliban levő emberek beceneve szerepel.
  • A függvény True-val térjen vissza ha van két ember akinek ugyanaz a beceneve, és False-al egyébként.

Segítség:

Vigyázzunk, hogy akkor ne jelezzünk ha valakinek önmagával ugyanaz a neve (ami mindenkire igaz), hanem csak akkor ha két különböző embernek ugyanaz a neve.

5. Darts

Írjunk egy olyan programot, ami először bekéri, hogy hány játékos szeretne játszani. Utána minden játékos nevét lekéri, majd a következő szabályok szerint játszunk: Fusson végig az embereken és mindenkinek írja be a dobott pontot. 301 pontról kezdünk és minden dobott pont levonódik. A program dobjon vissza az előző kör pontjára, ha többet dobunk, mint ami 0-hoz kell.

6. Pascal

A Pascal-háromszög a binomiális együtthatók háromszög formában való elrendezése. Részletes leírás található pl. a magyar wikipédián. A lényeg az, hogy az n. sor k. eleme az az "n alatt a k" binomiális együttható, és minden elem a felette levő kettő összege. Írjuk meg a pascal nevű függvényt, ami visszaadja a Pascal-háromszög első néhány sorát listák listájaként. A függvény paramétere:

  • n, hogy hány sort számoljunk ki

Így tehát pl. pascal(4)-nek a következőt kell visszaadnia:

   [[1],
   [1, 1],
   [1, 2, 1],
   [1, 3, 3, 1]]

Az elemek kiszámolásához ne a binomiális együttható általános (faktoriálisos) képletét használjuk, hanem azt, hogy a felette levő két elem összege!

7. Név generátor

Egy olyan számítógépes játékon dolgozunk, amiben rendszeresen találkozunk más, a számítógép által megszemélyesített, karakterekkel. Ezeknek a karaktereknek számítógép véletlenszerűen választ nevet, azonban szeretnénk elkerülni hogy ugyanazt a nevet sokszor lássa a játékos. Ezért ahelyett hogy egy listányi nevet megadtunk volna a játék készítésekor, inkább külön-külön egy listányi előtagot és utótagot adtunk meg, hogy ezekből rakja össze a karakterek neveit.

Írjuk meg a függvényt, ami az összes lehetséges nevet összerakja az adott elő és utótagok listája alapján.

  • A függvény neve legyen nev_generator, és két paramétere legyen
  • elotagok, egy lista, amiben az előtagok szerepelnek karakterláncokként
  • utotagok, egy lista, amiben az utótagok vannak hasonlóan.
  • A adja vissza az összes lehetséges összerakott nevet egy listában.

Záró

8. Cserebere

A bemenetünk egyrészt egy szó a szo nevű változóban, másrészt cserék egy sorozata, amit végre kell hajtani a szón, a cserek nevű változóban. Így szo egy karakterlánc, cserek pedig egy lista, melynek minden eleme egy pár, ami a csere helyét, és az új betűt tartalmazza.

Ezeket a cseréket kell elvégezni a szo-n és az így kapott sztringet visszaadni.


előző fel következő

Személyes eszközök