Informatika4-2017/Gyakorlat2
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a '''main''' függvényben és esetleg még más ''static'' függvényekben fogunk dolgozni. === Sakktábla === Rajzolj ki …”) |
|||
1. sor: | 1. sor: | ||
A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a '''main''' függvényben és esetleg még más ''static'' függvényekben fogunk dolgozni. | A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a '''main''' függvényben és esetleg még más ''static'' függvényekben fogunk dolgozni. | ||
+ | |||
+ | == Vezérlési szerkezetek == | ||
=== Sakktábla === | === Sakktábla === | ||
12. sor: | 14. sor: | ||
} | } | ||
</java> | </java> | ||
+ | |||
+ | Módosítsd a kódot, hogy ha eddig a '''main'''-ben dolgoztál, akkor emeld ki a programrészt függvénybe, hogy lehessen bármilyen NxN-es sakktáblát kirajzolni. (Refactor -> Extract new method) | ||
+ | |||
+ | == Összetettebb feladatok == |
A lap 2017. szeptember 11., 09:07-kori változata
A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a main függvényben és esetleg még más static függvényekben fogunk dolgozni.
Vezérlési szerkezetek
Sakktábla
Rajzolj ki egy NxN-es sakktábla mintát, ahol X-szel jelöljük a fekete mezőket, és üresen hagyjuk (egy szóköz) a fehéreket. Nem kell keretet adni a táblának.
Segítség for ciklushoz:
for(int i = 0; i < 10; i++) { ... }
Módosítsd a kódot, hogy ha eddig a main-ben dolgoztál, akkor emeld ki a programrészt függvénybe, hogy lehessen bármilyen NxN-es sakktáblát kirajzolni. (Refactor -> Extract new method)