Informatika4-2017/Gyakorlat2

A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a '''main''' függvényben és esetleg még más ''static'' függvényekben fogunk dolgozni. === Sakktábla === Rajzolj ki …”)
 
1. sor: 1. sor:
 
A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a '''main''' függvényben és esetleg még más ''static'' függvényekben fogunk dolgozni.
 
A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a '''main''' függvényben és esetleg még más ''static'' függvényekben fogunk dolgozni.
 +
 +
== Vezérlési szerkezetek ==
  
 
=== Sakktábla ===
 
=== Sakktábla ===
12. sor: 14. sor:
 
}
 
}
 
</java>
 
</java>
 +
 +
Módosítsd a kódot, hogy ha eddig a '''main'''-ben dolgoztál, akkor emeld ki a programrészt függvénybe, hogy lehessen bármilyen NxN-es sakktáblát kirajzolni. (Refactor -> Extract new method)
 +
 +
== Összetettebb feladatok ==

A lap 2017. szeptember 11., 09:07-kori változata

A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a main függvényben és esetleg még más static függvényekben fogunk dolgozni.

Vezérlési szerkezetek

Sakktábla

Rajzolj ki egy NxN-es sakktábla mintát, ahol X-szel jelöljük a fekete mezőket, és üresen hagyjuk (egy szóköz) a fehéreket. Nem kell keretet adni a táblának.

Segítség for ciklushoz:

for(int i = 0; i < 10; i++)
{
    ...
}

Módosítsd a kódot, hogy ha eddig a main-ben dolgoztál, akkor emeld ki a programrészt függvénybe, hogy lehessen bármilyen NxN-es sakktáblát kirajzolni. (Refactor -> Extract new method)

Összetettebb feladatok

Személyes eszközök