Informatika4-2017/Gyakorlat2

A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Kkovacs (vitalap | szerkesztései) 2017. szeptember 11., 09:07-kor történt szerkesztése után volt.

A múltheti gyakorlathoz hasonlóan ismét a main függvényben és esetleg még más static függvényekben fogunk dolgozni.

Vezérlési szerkezetek

Sakktábla

Rajzolj ki egy NxN-es sakktábla mintát, ahol X-szel jelöljük a fekete mezőket, és üresen hagyjuk (egy szóköz) a fehéreket. Nem kell keretet adni a táblának.

Segítség for ciklushoz:

for(int i = 0; i < 10; i++)
{
    ...
}

Módosítsd a kódot, hogy ha eddig a main-ben dolgoztál, akkor emeld ki a programrészt függvénybe, hogy lehessen bármilyen NxN-es sakktáblát kirajzolni. (Refactor -> Extract new method)

Összetettebb feladatok

Személyes eszközök