Informatika4-2018/Gyakorlat4
A MathWikiből
(Változatok közti eltérés)
5. sor: | 5. sor: | ||
Legyen '''Osztaly''' egy java osztály, mindegy is, hogy mi van benne. Tegyük fel, hogy van egy '''setName''' metódusa, ami valamilyen adattagot megváltoztat az osztályban. | Legyen '''Osztaly''' egy java osztály, mindegy is, hogy mi van benne. Tegyük fel, hogy van egy '''setName''' metódusa, ami valamilyen adattagot megváltoztat az osztályban. | ||
<java> | <java> | ||
− | public class Osztaly | + | public class Osztaly { |
− | { | + | private String string_; |
− | + | public Osztaly() | |
+ | { | ||
+ | } | ||
public void SetName(String newName) | public void SetName(String newName) | ||
{ | { | ||
20. sor: | 22. sor: | ||
Mit kezdhetünk ezzel az osztállyal egy tömbben: | Mit kezdhetünk ezzel az osztállyal egy tömbben: | ||
<java> | <java> | ||
− | public static void main(String[] args) | + | public static void main(String[] args) |
− | { | + | { |
− | + | Osztaly[] tomb = new Osztaly[3]; | |
− | + | tomb[0] = new Osztaly(); // létrehozok egy üres példányt | |
− | + | tomb[0].SetName("Steve"); // átállíthatunk egyes adatokat benne | |
− | + | ||
− | + | tomb[1] = new Osztaly(); | |
− | + | tomb[1].SetName("Stefan"); | |
− | + | tomb[2] = new Osztaly(); | |
− | + | tomb[2].SetName("Istvan"); | |
− | + | ||
− | + | Osztaly x = tomb[0]; | |
− | + | x = new Osztaly(); | |
− | } | + | |
+ | System.out.println(tomb[0].GetName()); // ez az eredeti nevet tartalmazza, nem sikerült felülírni! | ||
+ | } | ||
</java> | </java> | ||
[[Informatika4-2018/Gyakorlat3|Előző]] - [[Informatika4-2018#Gyakorlat|Fel]] - [[Informatika4-2018/Gyakorlat5|Következő]] | [[Informatika4-2018/Gyakorlat3|Előző]] - [[Informatika4-2018#Gyakorlat|Fel]] - [[Informatika4-2018/Gyakorlat5|Következő]] |
A lap 2018. szeptember 27., 13:32-kori változata
Referencia, Konstansság
Legyen Osztaly egy java osztály, mindegy is, hogy mi van benne. Tegyük fel, hogy van egy setName metódusa, ami valamilyen adattagot megváltoztat az osztályban.
public class Osztaly { private String string_; public Osztaly() { } public void SetName(String newName) { string_ = newName; } public String GetName() { return string_; } }
Mit kezdhetünk ezzel az osztállyal egy tömbben:
public static void main(String[] args) { Osztaly[] tomb = new Osztaly[3]; tomb[0] = new Osztaly(); // létrehozok egy üres példányt tomb[0].SetName("Steve"); // átállíthatunk egyes adatokat benne tomb[1] = new Osztaly(); tomb[1].SetName("Stefan"); tomb[2] = new Osztaly(); tomb[2].SetName("Istvan"); Osztaly x = tomb[0]; x = new Osztaly(); System.out.println(tomb[0].GetName()); // ez az eredeti nevet tartalmazza, nem sikerült felülírni! }