Informatika4-2018/Gyakorlat4

A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Gaebor (vitalap | szerkesztései) 2018. szeptember 27., 13:32-kor történt szerkesztése után volt.

Előző - Fel - Következő

Referencia, Konstansság

Legyen Osztaly egy java osztály, mindegy is, hogy mi van benne. Tegyük fel, hogy van egy setName metódusa, ami valamilyen adattagot megváltoztat az osztályban.

public class Osztaly {
	private String string_;
	public Osztaly()
	{
	}
    public void SetName(String newName)
    {
        string_ = newName;
    }
    public String GetName()
    {
        return string_;
    }
}

Mit kezdhetünk ezzel az osztállyal egy tömbben:

    public static void main(String[] args)
    {
        Osztaly[] tomb = new Osztaly[3];
        tomb[0] = new Osztaly();        // létrehozok egy üres példányt
        tomb[0].SetName("Steve");       // átállíthatunk egyes adatokat benne
 
        tomb[1] = new Osztaly();
        tomb[1].SetName("Stefan");
        tomb[2] = new Osztaly();
        tomb[2].SetName("Istvan");
 
        Osztaly x = tomb[0];
        x = new Osztaly();
 
        System.out.println(tomb[0].GetName()); // ez az eredeti nevet tartalmazza, nem sikerült felülírni!
    }

Előző - Fel - Következő

Személyes eszközök