Informatika4-2018/Gyakorlat6
(→Interface) |
a (→Interface) |
||
88. sor: | 88. sor: | ||
} | } | ||
</java> | </java> | ||
− | Két osztály '''implementál'''ja ezt: ''Square''' és '''LineSegment'''. Valahogy így: | + | Két osztály '''implementál'''ja ezt: '''Square''' és '''LineSegment'''. Valahogy így: |
<java> | <java> | ||
public class Square implements Polygon | public class Square implements Polygon |
A lap 2018. október 18., 13:10-kori változata
Tartalomjegyzék |
Overriding
Nem statikus
Ha egy osztályban van egy ugyanolyan szignatúrájú metódus, mint az ősében, akkor beszélünk
- felülírás, felüldefiniálás
- override
- túlterhelés
-ről
public class Parent { float f(float x) { ... } } public class Child extends Parent { float f(float x) { ... } }
Ekkor az alábbi f hívások mást adnak vissza, attól függően, hogy hogyan írtuk felül.
Parent parent = new Parent(); Child child = new Child(); parent.f(3.14f); // <- szülőben lévő f child.f(3.14f); // <- gyerekben lévő f
Viszont ez akkor is így történik, ha minkettőt az ősosztlyként tárolom.
Parent objects = new Parent[2]; objects[0] = new Parent(); objects[1] = new Child(); // leszármazott osztály az ősosztállyá konvertálódik objects[0].f(3.14f); // <- szülőben lévő f objects[1].f(3.14f); // <- gyerekben lévő f
Vagyis az íly módon meghívott f őrzi azt, hogy hogyan hoztuk létre az aktuális példányt.
Ez a dinamikus polimorfizmus és a hatását egy felüldefiniált metóduson keresztül láthattuk.
Statikus
Nem ez a helyzet statikus metódusnál.
public class Parent { static float f(float x) { ... } } public class Child extends Parent { static float f(float x) { ... } }
Ekkor hiába Child konstruktorral jött létre egy Parent típusú változó, akkor is a Parent.f hívódik meg.
Parent objects = new Parent[2]; objects[0] = new Parent(); objects[1] = new Child(); // leszármazott osztály az ősosztállyá konvertálódik objects[0].f(3.14f); // <- Parent.f objects[1].f(3.14f); // <- Parent.f
Figyeljük meg, hogy statikus metódust osztályra szoktunk hívni (Parent.f vagy Child.f), ezért warning-ot kapunk, de akkor is ugyanaz történik.
Vagyis a statikus felüldefiniálás elvész, az számít, hogy mely típus statikus metódusát hívjuk, nem pedig az hogy a konkrét példány hogyan jött létre.
Interface
Definiáljuk az alábbi interface-t
public interface Polygon { public float area(); public void translate(float x, float y); }
Két osztály implementálja ezt: Square és LineSegment. Valahogy így:
public class Square implements Polygon { private float x_, y_; public Square() { ... } . . . public float area() { ... } public void translate(float x, float y) { ... } }