WebProg-2014/Gyakorlat2

A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Kkovacs (vitalap | szerkesztései) 2015. február 18., 13:09-kor történt szerkesztése után volt.
(eltér) ←Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Tartalomjegyzék

Feladatok tagolása

Már több osztállyal dolgozunk akár egy feladaton belül is. Így egy új tagolást javasolok.

  • Eclipse-ben a már létezõ vagy új projectet nyissátok le, és az src mappára jobb klikk New -> Package
  • Nevezzétek el és kész is
  • Minden összetartozó osztályt egy ilyen package-be rakjatok
  • Amikor egy osztály egy Gyak2 package-ben van azt jelezni kell a fájl elején a következõ módon:
package Gyak2;
  • Package-eket lehet egymásba is ágyazni, késõbb a komolyabb dolgokat majd külön projectben sok package-ben fogjuk tárolni

Bemelegítõ feladatok

Figyeljetek oda, hogy minden osztálynak a saját nevével megyegyezõ nevû fájlban kell lennie. Pl a Complex osztálynak a Complex.java fájlban kell lennie.

Egészítsétek ki a feladatokat a //TODO részeknél. Ez van ahol csak egy parancs, máshol több sor is lehet akár.

1. Complex kiegészítés

public class Complex {
    private float realPart;
    private float imaginaryPart;
 
    public Complex() {
        realPart = 0;
        imaginaryPart = 0;
    }
 
    public Complex(float rePart) {
        realPart = //TODO
        imaginaryPart = //TODO
    }
 
    public Complex(float rePart, float imPart) {
        //TODO
    }
 
    public Complex add(Complex other) {
        float rePart = this.realPart + other.realPart;
        float imPart = this.imaginaryPart + other.imaginaryPart;
        Complex retval = //TODO
        return retval;
    }
 
    public Complex multiply(Complex other) {
    	//TODO
    }
}

2. Position

  • A default konstruktor rakja a (0, 0)-ba a pontot.
  • A distance metódus visszaadja a pont (euklideszi) távolságát egy másik ponttól.
  • A translate metódus az (xt, yt) vektorral eltolja a Position-t.
public class Position {
	private float x;
	private float y;
 
	public Position() {
		//TODO
	}
 
	public Position(Position other) {
		this.x = other.x;
		this.y = other.y;
	}
 
	public Position(float xn, float yn) {
		//TODO
	}
 
	public float distance(Position other) {
		//TODO
		//Math.sqrt-vel lehet gyököt számolni
		//viszont double-t ad vissza, ezt így lehet float-á castolni:
		//(float)valtozónév
	}
 
	public void translate(float xt, float yt) {
		//TODO
	}
}

Feladatok

Érdemes minden osztályhoz gyártani egy maint, hogy kipróbáljátok jól mûködik-e. Ha lesz rá idõnk tanulunk teszt rendszert is, de nem biztos, hogy eljutunk odáig. Ezt lehet az adott osztályba írni, nem kell mindig külön Main osztályt gyártani miatta. Itt egy példa a Complexre:

    public static void main(String[] args) {
        Complex comp1 = new Complex(5, 6);
        Complex comp2 = new Complex(4);
        Complex comp3 = comp1.add(comp2);
        System.out.println(comp3);
    }

Azt nem ellenõrzi, hogy jól számolt-e, ezt ugye már nehezebb, mivel privátak az adattagjai, de írhatnánk egy kiirató függvényt, akkor már könnyû lenne.

Továbbá mindig emlékezzetek arra, hogy a cél, hogy minél kisebb egységekre szedjük szét a dolgokat. Így ha pl egy függvény mûködéséhez kell abszolút érték függvény, írd meg külön és használd, ne az adott függvénybe írd bele az abszolút érték megvalósítását.

3. ComplexVector szorzás

Írjátok meg a ComplexVector skaláris szorzatát. Ne felejtsétek el, hogy használhatjátok a Complex osztály multiply függvényét.

public class ComplexVector {
    private Complex[] coords_;
    private int dimension_;
 
    public ComplexVector(int dimension) {
        dimension_ = dimension;
        coords_ = new Complex[dimension];
    }
 
    public ComplexVector(ComplexVector other) {
        this.coords_ = other.coords_.clone();
        this.dimension_ = other.dimension_;
    }
 
    public ComplexVector add(ComplexVector other) {
        ComplexVector retval = new ComplexVector(this.dimension_);
        for (int i = 0; i < retval.coords_.length; i++) {
            retval.coords_[i] = this.coords_[i].add(other.coords_[i]);
        }
        return retval;
    }
}

4. Kiírás

Írjatok kiíró függvényt print néven a Complex és ComplexVector osztályokhoz. Nézzen ki valahogy olvashatóan. Majd ezekkel már jól tudtok tesztelni a mainekben.

4.5. Szerkezet változtatás

Írjátok át a Complex osztályt, hogy ne két floatban tárolja az adatokat, hanem egy 2 elemû float tömbben. Majd értelemszerûen a konstruktorokat és függvényeket is írjátok át. Ha ez kész örüljetek, hogy a ComplexVector még mindig teljesen jól mûködik. Pedig valójában már õ is megváltozott ezzel.

5. Felhasználó rendszer

Írjatok egy osztályt (ti találjátok ki a nevét, de legyen beszédes és célratörõ, általában a programozásban ez a legnehezebb feladat) ami a korábban megírt User objektumokból tud sokat tárolni (tömb). Továbbá valamilyen módon tárol még kommenteket is. Egy komment az üzenetbõl és a készítõjébõl áll, aki egy User. Találjátok ki, hogyan tárolnátok a kommenteket, érdemes új osztályt bevezetni rá. A rendszernek magának legyen 2 függvénye, egyik amivel új Usert lehet felvenni és egy amivel új kommentet lehet írni.


Pár tanács:

  • Hogy a tömb lefoglalással ne legyenek gondok, amikor létrejön ez a rendszer foglaljatok le mondjuk 500 Usernek helyet és egy számlálóval mentsétek, hogy pontosan mennyi is van valóban a rendszerben.
  • Az elõbbihez az kell, hogy a User osztálynak legyen default konstruktora, csináljatok hát neki.
  • A User felvétele függvény talán úgy a legegyszerûbb, ha egy bemente van és az a User objektum amit be akarunk rakni a tömbbe.
  • A komment tárolásánál elég ha beküldõ nevét tároljátok mondjuk itt nem kell teljes Usert tárolni.
  • Mivel kommentbõl is sokat kell tárolni ezért nagyon hasonló módon meg lehet oldani a tárolásukat, mint a Userekét.

Bónusz

6. Komment keresõ

Az 5. feladat rendszeréhez írjatok olyan függvényt, ami képes egy adott User össze kommentjét kiírni. Legyen mondjuk a bemenete egy String, ami a keresendõ User nickName adattagja és listázza ki az összes olyan komment tartalmát aminek õ a szerzõje.

7. Complex mûveletek

Írjátok meg az osztás mûveletet a Complex osztályhoz, nyugodtan írjatok hozzá segéd függvényeket, a lényeg hogy minél apróbb részekre bontsátok a programokat. Továbbá írjátok meg a vektoriális szorzatát a ComplexVector osztálynak. (Feltételezhetitek, hogy 3 dimenziós vektorokra kell csak mûködnie.)

Személyes eszközök