WebProg-2014/Gyakorlat7

A MathWikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Kkovacs (vitalap | szerkesztései) 2015. április 1., 10:55-kor történt szerkesztése után volt.
(eltér) ←Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Tartalomjegyzék

BattleSudoku

A kezdeti fájlokat itt találjátok: BattleSuduku.zip

  • Az elsõ feladat, hogy egészítsétek ki a Game.java fájlt, hogy valami értelmes méretû ablak legyen.

Field

Hozzatok létre egy Field nevû osztályt a rendering csomagban. Implementálja a Drawable interface-t. A következõ adattagjai legyenek:

  • int x: x koordinátája
  • int y: y koordinátája
  • int number: a szám ami rajta van

Opcionálisan a következõ static és final változók:

  • int width: szélessége
  • int height: magassága

Legyen konstruktora, ami a fenti 3 adatot kapja (x, y, number). A draw metódusa pedig rajzoljon ki egy négyzetet az adott pontban adott szélesség és magassággal, valamit írja bele a számot. Egy int String-é konvertálása:

Integer.toString(number)

GameBoard

  • Egészítsétek ki az initBoard metódust, hogy a megfelelõ számú, megfelelõ elrendezésû mezõket hozza létre a drawables tömbbe. (A tömböt is létre kell hoznotok.) Használjátok a boardDimension konstanst.
  • Végül egészítsétek ki a doDrawing metódust, hogy ki is rajzolja ezeket a rajzolható dolgokat.

MouseControl

  • Írjatok egy osztályt, ami majd az egérrel való irányításért felel.
  • Örököljön a MouseAdapter-bõl és a konstruktora kapja meg a Game objektumot.
  • Ha rákattintunk egy mezõre akkor írja ki elõször az (x, y) koordinátát ahova kattintottunk, majd az adott mezõben található számot. (Ehhez lehet, hogy a korábbi osztályokon is változtatni kell.)
Személyes eszközök