Info2/2008tavasz/kuka
A tárgy főoldala: info2/2008tavasz A tárgy oktatásához felhasznált, http://wiki.math.bme.hu/ -n belüli wikioldalak GNU FDL licenc vagy (választás szerint) CC-BY-SA-2.0 licenc szerint szabadon használhatók és terjeszthetők.
Tartalomjegyzék |
8. előadás (2007-04-04)
Objektum-orientált programozás
Néhány új fogalom:
- osztály (a C-beli struktúratípusnak felel meg)
- objektum (a C-beli struktúrának felel meg)
- attribútum (a C-beli struktúramezőnek felel meg)
- metódus (a C-beli függvénynek felel meg)
Osztály class (síkidom), osztálypéldány class instance = objektum object (kör, téglalap), konstruktor constructor (új objektum létrehozása), objektum azonosító (object identifier - object ID), példány változó instance variable (mely az objektum állapotát/tulajdonságait tartalmazza, pl. középpont), példány metódus instance method (),
Ruby nyelv
A Ruby interpretált, szkriptnyelv (interpretált, és minden rendszer szintű szolgáltatáshoz hozzá lehet férni).
A Ruby osztályhierarchiája hasonló a biológiai törzsfához. Például a gerincesek (osztály) törzsén belül a madarak (osztály) osztályának egy alosztálya a pacsirta (osztály) nevű faj, melynek egy példánya a Csipcsip nevű kismadarunk (objektum), aki nem mellesleg egy pacsirta. Őt jellemezhetjük különböző tulajdonságai alapján; ezek az attribútumok. Például: él-e még? , mennyire éhes, hogy hívják a párját, stb. Tehát bizonyos tulajdonságait megadjuk, amik csak rá jellemzőek.
Változók Konstansok és Lokális Globális Példány Osztály osztály nevek valtozo $valami @nev @@osztvalt PI joEjt_2 $_ @XY @@N String
Feltételes utasítások
if
Először then-nel, majd újsorral elválasztva:
if x==2 then x += 1 end
if x==2 x += 1 end
if x==2; x += 1 end
else
if x==2 then x += 1 else x += 2 end
if x==2 x += 1 else x += 2 end
elsif
if x == 1 "hetfo" elsif x == 2 "kedd" elsif x == 3 then "szerda" else "hetvege" end
if kifejezésben
x = if y == 1
3
else
4
end
x = 4 x = 3 if y == 1
unless
unless x <= 4 "nagyobb, mint 4" end
unless x <= 4 "nagyobb, mint 4" else "nem nagyobb" end
x = unless x <= 4 then 5 end
x = 5 unless x <= 4
case
A fenti if-es példával ekvivalens a következővel (a sorvége helyett itt is lehet then vagy pontosvessző):
case x when 1 "hetfo" when 2 "kedd" when 3; "szerda" else "hetvege" end
Ekkor valójában a következő hajtódik végre (figyeljük meg a case-egyenlőség használatát):
case when 1 === x then "hetfo" when 2 === x then "kedd" when 3 === x then "szerda" else "hetvege" end
Az === néha megegyezik ==-vel, pl. a Fixnum osztályban, más osztályokban külön definiálva van a case számára:
tartomány használata: itt 'a === b' azt jelenti, hogy 'b' benne van-e az 'a' tartományban:
case x when 1..5 "hetkoznap" when 6..7 "hetvege" else "rossz adat" end
reguláris kifejezés használata: itt 'a === b' azt jelenti, hogy 'b' illeszkedik-e az 'a' mintára:
x = "ab" case x when /[a-z]+/ "szoveg" when /[0-9]+/ "szam" end => "szoveg"
egy összetettebb példa (beolvassa és kiírja a sorokat addig, míg egy 'ennyi' tartalmút nem kap, a megjegyzés sorokat kihagyja):
while line=gets.chomp do
case line
when /^\s*#/
next
when /^ennyi$/i # i = case insensitive
break
else
puts line
end
end
osztályhoz tartozás: a Class osztályban 'a === b' azt jelenti, hogy a 'b' az 'a' osttály példánya-e:
case x when Numeric then "szam" when String then "sztring" else "valami mas" end
A Ruby case utasításában nincs ráfutás, így nem is kell minden ágat lezárni, mint C-beli switch utasításban break-kel vagy return-nel!!!
?:
Ha x == 3, y legyen 4, egyébként 5:
x = y == 3 ? 4 : 5
Ciklus utasítások
while, until
>> x=0 => 0 >> while x<4 do ?> x += 1 >> puts x >> end 1 2 3 4 => nil
>> x=0 => 0 >> until x>=4 do ?> x += 1 >> puts x >> end 1 2 3 4 => nil
while, until kifejezésekben
>> x = 0; x += 1 while x<4; x => 4
>> x=0; x += 1 until x==4; x => 4
for-in ciklus
Egy tömbre és egy hash-táblára:
>> a = [1,2,3] => [1, 2, 3] >> for i in a >> p i >> end 1 2 3 => [1, 2, 3]
>> h = {"hetfo"=>1, "kedd"=>2, "vasarnap"=>7}
=> {"hetfo"=>1, "vasarnap"=>7, "kedd"=>2}
>> for kulcs, ertek in h
>> puts "#{kulcs} a(z) #{ertek}. nap"
>> end
hetfo a(z) 1. nap
vasarnap a(z) 7. nap
kedd a(z) 2. nap
=> {"hetfo"=>1, "vasarnap"=>7, "kedd"=>2}
Iterátorok
A times iterátor:
>> print "Mondja! Maga "; 3.times {print "mindent ketszer mond? "}; print "\n"
Mondja! Maga mindent ketszer mond? mindent ketszer mond? mindent ketszer mond?
=> nil
>> a = "Mondja! Maga "
=> "Mondja! Maga "
>> 3.times {a << "mindent ketszer mond? "}
=> 3
>> a
=> "Mondja! Maga mindent ketszer mond? mindent ketszer mond? mindent ketszer mond? "
Ciklusváltozó használatával:
>> 5.times {|i| print i}; print "\n"
01234
=> nil
Az upto, downto iterátor:
>> 0.upto(4) {|i| print i}; print "\n"
01234
=> nil
>> 5.upto(8) {|i| print i}; print "\n"
5678
=> nil
>> 8.downto(5) {|i| print i}; print "\n"
8765
=> nil
break, next
while i<6 if i == 4 then break end print i i += 1 end
0.upto(5) do |i| if i == 4 then break 17 end # visszatérési érték is megadható, egyébként nil print i i += 1 end
Megszámlálható objektumok
Megszámlálható objektumok (enumerable objects). Amely osztályok objektumaira definiálva van az each metódus. Pl. Array, Hash, Range.
Az each, map és inject iterátorok használata:
>> [1,2,3].each {|i| p i}
1
2
3
=> [1, 2, 3]
>> [1,2,3].map {|i| i**2}
=> [1, 4, 9]
>> [1,2,3].inject {|sum, i| sum + i}
=> 6
>> (1..4).each {|i| print i}
1234=> 1..4
>> (1..4).map {|i| i**2}
=> [1, 4, 9, 16]
>> (1..4).inject {|s,i| s+i}
=> 10
Dobjuk fel 4-szer a kockát, és nézzük meg, melyik a legnagyobb dobás:
>> a = Array.new(4) {rand(6) + 1}
=> [3, 6, 6, 4]
>> a.inject {|m,i| m > i ? m : i}
=> 6
sőt!
(Array.new(4) {rand(6) + 1}).inject {|m,i| m > i ? m : i}
A következő program egy fájlt kiír az std outputra:
File.open(filenev) do |f|
f.each {|sor| print sor }
end
Az each_with_index használata (az előző példa sorszámozott sorokkal):
>> filenev = "rrrr"
=> "rrrr"
>> File.open(filenev) do |f|
?> f.each_with_index do |sor,i|
?> print "#{i+1}: #{sor}"
>> end
>> end
1: Ez egy tesztfile
2: Ez a 2. sora
3: Ez meg az utso
=> #<File:rrrr (closed)>
Blokkok
Blokkok csak metódushívásokat követhetnek. Vagy kapcsos zárójelek közt vagy do és end közt adhatók meg.
>> h = {:piros => 0xff0000, :zold => 0x00ff00, :kek => 0x0000ff}
=> {:piros=>16711680, :zold=>65280, :kek=>255}
>> h.each {|kulcs, ertek| print "%s kodja " % kulcs, "%06x\n" % ertek}
piros kodja ff0000
zold kodja 00ff00
kek kodja 0000ff
=> {:piros=>16711680, :zold=>65280, :kek=>255}
redo/retry
A redo csak azt a ciklust ismétli
puts "Mi jut eszedbe?"
szavak = %w(alma piros tehen)
valasz = szavak.collect do |szo|
print szo + "> "
valasz = gets.chop
if valasz.size == 0
szo.upcase!
redo
end
valasz
end
A retry az egész ciklust ismétli
n = 5
n.times do |x|
print x
if x == n-1
n -= 1
retry
end
end
catch/throw
a=[[1,nil,3],[2,3,4],[0,2,5]]
catch :kiugrunk do
0.upto 2 do |i|
0.upto 2 do |j|
throw :kiugrunk unless a[i][j]
print a[i][j]
end
print "\n"
end
end
print "vege\n"
Példányváltozó -- setter
A példányváltozó beállítása az =-végű metódussal. (Az előadáson mutatott példában figyelmetlenségből nagy betűvel lett írva a class parancs!) Helyesen:
class Nev
attr_reader :vezetek, :kereszt
def vezetek=(vezetek)
if vezetek == nil or vezetek.size == 0
raise ArgumentError.new('Mindenkinek van vezetekneve')
end
vezetek = vezetek.dup
vezetek[0] = vezetek[0].chr.capitalize
@vezetek = vezetek
end
def kereszt=(kereszt)
if kereszt == nil or kereszt.size == 0
raise ArgumentError.new('Mindenkinek van keresztneve')
end
kereszt = kereszt.dup
kereszt[0] = kereszt[0].chr.capitalize
@kereszt = kereszt
end
def teljes_nev
"#{@vezetek} #{@kereszt}"
end
def initialize(vezetek, kereszt)
self.vezetek=vezetek
self.kereszt=kereszt
end
end
Néhány példaprogram
Matmul Ruby nyelven:
a=[[1,2], #megadjuk az 'a' mátrixot
[3,4],
[5,6]]
b=[[7], #megadjuk a 'b' mátrixot
[8]]
ab=[] #létrehozzuk az üres szorzatmátrixot
i=0; while i<a.size; # while ciklust nem véletlenül használunk, mivel Rubyban nincs for ciklus
ujsor=[]
j=0; while j<b[0].size;
x=0
k=0; while k<b.size
x+=a[i][k]*b[k][j]
ujsor[j]=x
end
ab[i]=ujsor
end
Objektum-orientáltan kezdtünk programozni Ruby nyelven, a Sikidom, BBox és Kor osztályok kerültek fel a táblára.
class BBox
attr_accessor :llx, :lly, :urx, :ury
end
class Sikidom
def bbox()
fail # még nem tudjuk megírni, a Sikidom túl absztrakt
end
def kerulet()
fail # még nem tudjuk megírni, a Sikidom túl absztrakt
end
def terulet()
fail # még nem tudjuk megírni, a Sikidom túl absztrakt
end
end
class Kor <Sikidom
attr_accessor :cx, :cy, :r
def bbox()
b=BBox.new
b.llx=@cx-@r; b.lly=@cy-@r
b.urx=@cx+@r; b.ury=@cy+@r
return b # a return fölösleges
end
def kerulet()
Math::PI*2*@r
end
def terulet()
Math::PI*@r*@r
end
end
Egy sudoku megoldás (Fischer Richárd megoldása alapján):
# puts "Add meg a filenevet! "
# filenev=gets.chomp!
filenev = "sudoku1"
a=Array.new(9) {[]}
File.open(filenev) do |f|
f.each_with_index do |sor,i|
0.upto(8) {|j| a[i][j]= if sor[j]>48 then sor[j].chr.to_i else 0 end}
end
end
vanuj=true
while vanuj do
vanuj=false
0.upto(8) do |i|
0.upto(8) do |j|
if a[i][j] == 0
d=(1..9).to_a
0.upto(8) do |k|
d.delete(a[i][k])
d.delete(a[k][j])
end
0.upto(2) do |e|
0.upto(2) do |f|
d.delete(a[i/3*3+e][j/3*3+f])
end
end
if d.size==1
a[i][j]=d[0]
vanuj=true
end
end
end
end
end
0.upto(8) do |i|
0.upto(8) do |j|
print a[i][j]
end
print "\n"
end
Egy gráfokat kezelő osztály:
class Adjacencia < Array
attr_reader :adj
def initialize
@adj = []
end
def [](x,y)
x,y = y,x if x > y
raise IndexError if x==y
@adj[ (y*y-y)/2 + x ]
end
def []=(x,y,e)
x,y = y,x if x > y
raise IndexError if x==y
@adj[ (y*y-y)/2 + x ] = e
end
end
class Graf
attr_reader :adj
def initialize( *elek )
@adj = Adjacencia.new
@csucsok = 0
for e in elek
@adj[e[0],e[1]] = 1
@csucsok = [@csucsok,e[0],e[1]].max
end
end
def [](x,y)
@adj[x,y]
end
def add x,y
@adj[x,y]=1
@csucsok = [@csucsok,x,y].max
end
def fok(x)
(0..@csucsok).inject(0) {|s,i| x!=i && @adj[x,i] ? s+1 : s }
end
def each_csucs
(0..@csucsok).each {|v| yield v}
end
def each_el
for i in 0...@csucsok
for j in i+1..@csucsok
yield i,j if self[i,j]
end
end
end
def osszefuggo?
c = @csucsok
volt = []
lesz = [c]
for i in 0...@csucsok
lesz << i if self[i,c]
volt << i if self[i,c]
end
while !volt.empty?
v = volt.shift
self.each_el do |x,y|
if x==v || y==v
z = x==v ? y : x
if !lesz.include? z
lesz << z
volt << z
end
end
end
end
lesz.size <= @csucsok ? false : true
end
def euler_kor?
return false if !osszefuggo?
paratlan = 0
each_csucs do |i|
if fok(i) % 2 == 1
paratlan += 1
end
end
paratlan == 0
end
def euler_ut?
return false if !osszefuggo?
paratlan = 0
each_csucs do |i|
if fok(i) % 2 == 1
paratlan += 1
end
end
paratlan == 2
end
def euler?
return false if !osszefuggo?
paratlan = 0
each_csucs do |i|
if fok(i) % 2 == 1
paratlan += 1
end
end
paratlan <= 2
end
def show
(0...@csucsok).each do |i|
(0..@csucsok).each do |j|
print i>=j ? " " : (@adj[i,j] ? @adj[i,j] : 0)
end
print "\n"
end
end
end